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<title>Arvinedの小部屋　山荘のベランダ</title>
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<description>Arvinedのblogです。主にゲームの話題をつらつらと…。</description>
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<title>Applied Energistics 2のストレージシステムにIntegrated Dynamicsのストレージを接続する</title>
<description>タイトルのようなことを出来たら色々ありがたいなー、と思ってやってみたら出来ました、というお話です。新しい環境でもメインのストレージシステムにはAE2を使っていたのですが、始めたばかりのタイミングだとAE2のストレージセル作成のコストが重く、サブストレージシステムを接続して併用できると楽だなー、そいやIDsにもストレージシステムあったよな、あれと繋げられないかなー、と思って試した次第。なお環境はMinecraft 1.21.1Applied Energistics 2 19.2..</description>
<dc:subject>Minecraft 1.21.1</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2026-02-14T03:09:59+09:00</dc:date>
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<div>タイトルのようなことを出来たら色々ありがたいなー、と思ってやってみたら出来ました、というお話です。</div><div>新しい環境でもメインのストレージシステムにはAE2を使っていたのですが、始めたばかりのタイミングだとAE2のストレージセル作成のコストが重く、サブストレージシステムを接続して併用できると楽だなー、そいやIDsにもストレージシステムあったよな、あれと繋げられないかなー、と思って試した次第。</div><br /><div>なお環境は</div><ul><li>Minecraft 1.21.1</li><li>Applied Energistics 2 19.2.17</li><li>Integrated Dynamics 1.30.5-1495</li><li>Integrated Tunnels 1.9.2</li></ul><div>です。</div><div>そう、1.21.1に移住してるんですよ…、なんか1.20.1でやってたワールドが壊れましてどうにも入れなくなりまして、えいやっと1.21.1に移住した次第でして…。</div><div><hr /></div><a name="more"></a><div>とりあえずどういう感じになるのかスクショを見て頂きましょう。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2026-02-14_02.44.26.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2026-02-14_02.44.26-thumbnail2.png" alt="2026-02-14_02.44.26.png" width="900" height="484" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2026-02-14_02.44.26-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>紫色の矢印がAE2のMEストレージバス、青色の矢印がIDsのItem Interfaceです。</div><div>チェストにIDsのItem Interfaceを設置、MEストレージバスにItem Interfaceをもう1つ設置、2つのItem Interfaceの間をLogic Cableで繋げば、IDsのストレージネットワークが構築され、それがAE2のネットワークに接続され、チェストに入っているアイテムがAE2のネットワークから参照でき、またアイテムをAE2のネットワークからチェストに挿入できるようになります。</div><br /><div>これができると何が嬉しいかというと、大量のアイテムをFunctional StorageのDrawerなどに貯めていて、これをAE2のネットワークに繋ぎたいケースです。</div><div>もちろんAE2のMEストレージバスをDrawerに繋げばいいんですが、ほら、MEストレージバスも作るのにそこそこ資源消費するでしょう…？　しかもチャンネルも消費するでしょう…？</div><div>IDsのIterm Interfaceならチェスト1個とメンリル塊5個から4個も作れますし、Logic Cableも同じく低コストです。なのでDrawerスパムしてこの辺の資源消費を抑えたいケースでは、こういうのが楽なわけです。</div><br /><div>なお純粋なストレージシステムであるTom's Simple Storage Modも、インベントリコネクタをMEストレージバスに繋ぐことで同じようにAE2のネットワークに組み込むことが出来ます。というか最初はこっちをやってたんですが、Tom'sの各種アイテムもまぁまぁアイテム消費がツラい。ダイヤとかエンダーパールとか。</div><div>多分Simple Storage Networkでも同じ事は出来ると思いますが、1.21.1対応バージョンが出てないので未検証。本当はTom'sよりこっちの方が使いたかったんですけどねー。</div><div>さらにSophisticated Storageにもなんかストレージネットワークっぽい機能があるようなので同じ事が出来るかも？　こっちは後で検証してみようと思います。</div><br /><div>2026/02/26追記：Sophisticated Storageのストレージネットワークも組み込むことが出来ました。</div><ol><li>Storage Controllerを設置し、それにSophisticated Storageのストレージを隣接して設置</li><li>あるいは離れたところにSophisticated Storageのストレージを設置し、Storage Linkをくっつけて、Storage Toolを使ってControllerとリンク</li><li>Storage ControllerにAE2のMEストレージバスを設置すると、Storage Controllerと繋がったストレージの中身をAE2のネットワークから参照できるようになる</li></ol><div>ただ、Sophisticated Storageだと他のModやバニラのストレージ(チェストとか樽とかドロワーとか)がネットワークに追加できない上に、ネットワーク内のアイテムを参照する方法がないので、ストレージシステムとしてはちょっと微妙ですね。</div><div>コストもIDsに比べて高いので(序盤にエンダーパール求められるのは結構キツイ)、ストレージネットワーク部分は使わなくていいかなぁ、という感じです。</div><br />

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<title>艦これ ゲーム内容アップデートまとめ(2022年～2024年)</title>
<description>艦これアップデート内容まとめ、ひとまずの最終回となる2022年～2024年分です。3年ずつまとめてきたので、次の更新は2028年に2025～2027年をまとめる感じになります。そこまで続いてるのかな…と思ったんですが、そもそも12年続いたのも予想外だったし、しれっと20年とか続いてもおかしくないよなぁと。あと、今回は艦これWikiにまとめられている運営鎮守府からのお知らせまとめを元に情報まとめましたが、一部機能実装・更新についてはここにも記載が無い(例えば編成記録機能が実装さ..</description>
<dc:subject>艦隊これくしょん～艦これ～</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2025-05-07T12:58:32+09:00</dc:date>
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<div>艦これアップデート内容まとめ、ひとまずの最終回となる2022年～2024年分です。3年ずつまとめてきたので、次の更新は2028年に2025～2027年をまとめる感じになります。そこまで続いてるのかな…と思ったんですが、そもそも12年続いたのも予想外だったし、しれっと20年とか続いてもおかしくないよなぁと。</div><br /><div>あと、今回は<a href="https://wikiwiki.jp/kancolle/%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%80%89%E5%BA%AB/%E9%81%8B%E5%96%B6%E9%8E%AE%E5%AE%88%E5%BA%9C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B">艦これWikiにまとめられている運営鎮守府からのお知らせまとめ</a>を元に情報まとめましたが、一部機能実装・更新についてはここにも記載が無い(例えば編成記録機能が実装されたのっていつでしたっけ…？)ので、そのあたりも随時調べて更新していこうと思います。</div><br /><div>過去分はこちらです。</div><ul><li><a href="https://blog.arvined.com/article/514722451.html">2013年～2015年</a></li><li><a href="https://blog.arvined.com/article/514740988.html">2016年～2018年</a></li><li><a href="https://blog.arvined.com/article/514874560.html">2019年～2021年</a></li></ul><br /><a name="more"></a><h2>2022年</h2><h3>1/21</h3><ul><li>実装：天霧改二・天霧改二丁</li></ul><h3>2/22</h3><ul><li>イベント開始：発令！「捷三号作戦警戒」(前段)</li><li>実装：梅・山汐丸</li></ul><h3>3/6</h3><ul><li>イベント開始：発令！「捷三号作戦警戒」(後段)</li><li>実装：玉波・冬月</li></ul><h3>4/1</h3><ul><li>イベント終了：発令！「捷三号作戦警戒」</li><li>実装：浦波改二</li><li>UI：編成リスト・装備リストで、長い名前がマウスオーバーでスクロールして全て表示されるように</li><li>UI：補強増設にセットした装備にも改修値(★)が表示されるように</li></ul><h3>5/13</h3><ul><li>実装：磯波改二</li></ul><h3>5/28</h3><ul><li>イベント開始：激闘！R方面作戦(前段)</li><li>実装：伊201・早潮</li></ul><h3>6/8</h3><ul><li>実装：大和改二・大和改二重</li><li>システム：大和による特殊攻撃(旗艦大和指定)、大和・武蔵による特殊攻撃実装</li></ul><h3>6/17</h3><ul><li>イベント開始：激闘！R方面作戦(後段)</li><li>実装：倉橋・Maryland</li></ul><h3>7/13</h3><ul><li>イベント終了：激闘！R方面作戦</li><li>実装：早潮改二</li><li>UI：艦隊編成記録・展開画面でマウススクロールによる左右移動が可能に</li></ul><h3>8/4</h3><ul><li>UI：各種リスト(艦娘リスト・装備リストなど)でのマウススクロールによるページ移動が可能に</li><li>実装：Samuel B.Roberts Mk.II</li></ul><h3>8/27</h3><ul><li>イベント開始：大規模反攻上陸！トーチ作戦！(前段)</li><li>実装：鵜来・夏雲・Langley</li></ul><h3>9/10</h3><ul><li>イベント開始：大規模反攻上陸！トーチ作戦！(後段)</li><li>実装：Brooklyn・Ranger・Massachusetts・Jean Bart</li></ul><h3>10/14</h3><ul><li>イベント終了：大規模反攻上陸！トーチ作戦！</li><li>収集イベント開始：南瓜</li></ul><h3>11/9</h3><ul><li>収集イベント終了：南瓜</li><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>12/6</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li><li>実装：鳳翔改二・鳳翔改二戦</li></ul><h2>2023年</h2><h3>1/20</h3><ul><li>収集イベント開始：節分</li><li>新海域：南西方面 7-5</li></ul><h3>2/14</h3><ul><li>収集イベント終了：節分</li><li>UI：戦闘前の陣形選択時に、艦娘表示・陣形選択を消してマップが確認可能に</li><li>システム：夜間瑞雲夜戦カットイン実装</li></ul><h3>3/1</h3><ul><li>イベント開始：絶対防衛線！「小笠原兵団」救援(第一海域・第二海域)</li><li>実装：夕暮・Heywood L. Edwards</li></ul><h3>3/3</h3><ul><li>イベント開始：絶対防衛線！「小笠原兵団」救援(第三海域)</li><li>実装：熊野丸</li></ul><h3>3/17</h3><ul><li>イベント開始：絶対防衛線！「小笠原兵団」救援(第四海域・第五海域)</li><li>実装：能美・Tuscaloosa</li></ul><h3>3/19</h3><ul><li>イベント開始：絶対防衛線！「小笠原兵団」救援(第六海域(最終海域))</li><li>実装：第百一号輸送艦</li></ul><h3>4/23</h3><ul><li>UI：戦闘前の画面で、艦娘表示・陣形選択を消した状態でマスをクリックすることで敵編成が一部参照可能に</li><li>システム：煙幕システム実装</li><li>実装：深雪改二</li></ul><h3>5/1</h3><ul><li>イベント終了：絶対防衛線！「小笠原兵団」救援</li><li>実装：榛名改二乙・榛名改二丙</li><li>システム：榛名改二乙・丙でも僚艦夜戦突撃が可能に</li></ul><h3>5/26</h3><ul><li>システム：艦娘レベル上限が175から180に</li></ul><h3>6/14</h3><ul><li>実装：時雨改三</li><li>収集イベント開始：てるてる坊主</li></ul><h3>7/7</h3><ul><li>収集イベント終了：てるてる坊主</li><li>システム：海色リボン・白たすきアイテム追加</li><li>実装：天津風改二</li></ul><h3>8/9</h3><ul><li>イベント開始：船団護衛！輸送航路防衛戦(前段)</li><li>実装：第二十二号海防艦・朝日・Salmon・稲木</li></ul><h3>8/26</h3><ul><li>イベント開始：船団護衛！輸送航路防衛戦(後段(最終第七海域を除く))</li><li>実装：C.Cappellini・Nevada・Javelin</li></ul><h3>8/28</h3><ul><li>イベント開始：船団護衛！輸送航路防衛戦(第七海域(最終海域))</li><li>実装：Rodney</li></ul><h3>10/11</h3><ul><li>イベント終了：船団護衛！輸送航路防衛戦</li><li>実装：清霜改二・清霜改二丁</li></ul><h3>11/2</h3><ul><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>11/28</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li><li>UI：Cond値(いわゆる「キラキラ」)の表示変更(キラキラ度合がCond値の大小に応じて増減するように)、艦娘ソート機能にCond値に夜ソートを追加</li></ul><h2>2024年</h2><h3>1/25</h3><ul><li>実装：三隈改二・三隈改二特</li><li>収集イベント開始：節分</li></ul><h3>2/13</h3><ul><li>収集イベント終了：節分</li></ul><h3>3/1</h3><ul><li>イベント開始：発動！竜巻作戦(前段)</li><li>実装：伊36・平安丸・Drum</li></ul><h3>3/2</h3><ul><li>イベント開始：発動！竜巻作戦(後段)</li><li>実装：伊41</li></ul><h3>4/10</h3><ul><li>イベント終了：発動！竜巻作戦</li><li>実装：春雨改二</li></ul><h3>5/29</h3><ul><li>収集イベント開始：てるてる坊主</li><li>実装：稲木改二</li></ul><h3>6/27</h3><ul><li>収集イベント終了：てるてる坊主</li><li>実装：初月改二</li></ul><h3>7/27</h3><ul><li>イベント開始：Operation Menace/新MO作戦(前段)</li><li>実装：Gloire・Mogador・Valiant</li><li>実装：Richelieu Deux</li><li>システム：Richelieu改(あるいはRichelieu Deux)・Jean Bart改による特殊攻撃実装</li></ul><h3>8/8</h3><ul><li>イベント開始：Operation Menace/新MO作戦(後段)</li><li>実装：Phoenix・Lexington</li></ul><h3>9/24</h3><ul><li>イベント終了：Operation Menace/新MO作戦</li><li>実装：霧島改二丙</li><li>システム：僚艦夜戦突撃が霧島改二丙でも発動可能に</li></ul><h3>10/18</h3><ul><li>収集イベント開始：南瓜</li><li>実装：早霜改二</li></ul><h3>11/8</h3><ul><li>収集イベント終了：南瓜</li><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>12/3</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li><li>その他：ログインサーバ・横須賀鎮守府サーバ更新(恐らくAWSへ移行)</li><li>UI：徹甲弾・三式弾・照明弾の装備リスト上でのアイコンが変更</li><li>UI：装備フィルタ機能にサブフィルタ機能が追加</li><li>実装：藤波改二</li></ul><h3>12/26</h3><ul><li>UI：近代化改修の画面で艦娘を選択する際、MAXまで改修していないパラメータが確認出来るように</li><li>UI：編成記録画面で記録内容のドラッグ＆ドロップによる入れ替えが可能に</li><li>UI：編成記録画面で記録内容のロックが可能に</li></ul><br />

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<title>艦これ ゲーム内容アップデートまとめ(2019年～2021年)</title>
<description>2013年～2015年、2016年～2018年のまとめに続き、艦これアップデート内容まとめ、今度は2019年～2021年分です。このあたりになってくると、結構記憶に新しいイベントやら艦娘やらが多くなってきますね。しかし当然なのですが外国艦実装多めですね、アメリカ艦とかこの辺でかなり増えました。あの、ところで、信濃は…？</description>
<dc:subject>艦隊これくしょん～艦これ～</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2025-05-05T03:57:34+09:00</dc:date>
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<div><div><a href="https://blog.arvined.com/article/514722451.html">2013年～2015年</a>、<a href="https://blog.arvined.com/article/514740988.html">2016年～2018年</a>のまとめに続き、艦これアップデート内容まとめ、今度は2019年～2021年分です。</div><br /><div>このあたりになってくると、結構記憶に新しいイベントやら艦娘やらが多くなってきますね。<br />しかし当然なのですが外国艦実装多めですね、アメリカ艦とかこの辺でかなり増えました。あの、ところで、信濃は…？</div><br /><br /><br /><br /><br /></div><a name="more"></a><h2>2019年</h2><br /><h3>1/22</h3><ul><li>イベント終了：邀撃！ブイン防衛作戦</li><li>収集イベント開始：節分</li></ul><h3>2/8</h3><ul><li>収集イベント終了：節分</li><li>UI：「艦載機補充」「艦隊全補給」機能実装</li><li>実装：風雲改二</li></ul><h3>2/27</h3><ul><li>実装：陸奥改二</li><li>システム：長門特殊砲撃実装が陸奥改二でも実施可能に</li><li>システム：梯形陣の効果修正</li></ul><h3>3/8</h3><ul><li>システム：以下の艦載機のグラフィック変更<br />九九式艦爆・九九式艦爆(熟練)・彗星・彗星一二型甲</li><li>システム：烈風系艦載機の名称・グラフィックを変更<br />烈風→試製烈風 後期型<br />烈風改→烈風 一一型</li></ul><h3>3/22</h3><ul><li>システム：以下の艦載機のグラフィック変更<br />天山・震電改・九七式艦攻(村田隊)</li><li>システム：敵対空射撃回避補正システム導入<br />一部ネームド艦載機において、敵の対空射撃を回避する能力が導入</li></ul><h3>3/27</h3><ul><li>実装：日向改二</li><li>システム：海空立体攻撃・瑞雲立体攻撃実装</li><li>システム：一部艦爆・戦爆が対地攻撃可能に</li></ul><h3>4/22</h3><ul><li>実装：金剛改二丙</li><li>システム：演習では艦載機の熟練度が減らなくなった</li></ul><h3>5/21</h3><ul><li>イベント開始：発動！友軍救援「第二次ハワイ作戦」(前段)</li><li>実装：八丈・石垣・Giuseppe Garibaldi</li><li>実装：赤城改二・赤城改二戊</li></ul><h3>5/25</h3><ul><li>イベント開始：発動！友軍救援「第二次ハワイ作戦」(後段)</li><li>実装：Fletcher・Colorado</li><li>実装：Coloradoによる特殊攻撃実装</li></ul><h3>5/31</h3><ul><li>システム：友軍艦隊に、支援却下機能(支援を呼ばない)、および強力な友軍を呼ぶ機能が追加</li></ul><h3>6/25</h3><ul><li>イベント終了：発動！友軍救援「第二次ハワイ作戦」</li><li>実装：海風改二</li></ul><h3>7/18</h3><ul><li>UI：遠征周りのUIを変更</li><li>システム：マンスリー遠征(月1度のみ実施できる遠征)実装</li><li>システム：交戦型遠征(戦闘が発生し戻ってきたときにダメージを受けて戻ってくる)実装</li><li>システム：敵泊地強襲反撃作戦がマンスリー遠征に変更</li><li>システム：「包囲陸戦隊撤収作戦」「北号作戦」「潜水艦派遣作戦」などいくつかの遠征の報酬が修正</li></ul><h3>8/8</h3><ul><li>UI：母港画面左端のバーをクリックすると、秘書艦娘の位置が動くように</li></ul><h3>8/30</h3><ul><li>イベント開始：欧州方面反撃作戦 発動！「シングル作戦」(前段)</li><li>実装：御蔵・Grecale・L.d.S.D.d.Abruzzi</li><li>システム：明石改および秋津洲改による緊急泊地修理(戦闘中の指定されたマップで艦隊メンバーの修理が可能に)実装</li></ul><h3>9/4</h3><ul><li>イベント開始：欧州方面反撃作戦 発動！「シングル作戦」(後段)</li><li>実装：Janus</li></ul><h3>9/30</h3><ul><li>イベント終了：欧州方面反撃作戦 発動！「シングル作戦」</li><li>UI：装備開発時の集中開発(同一レシピで3個同時に開発する)実装</li></ul><h3>10/25</h3><ul><li>実装：朝霜改二</li><li>ドロップイベント開始：秋刀魚＆鰯</li></ul><h3>11/20</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚＆鰯</li></ul><h3>11/30</h3><ul><li>イベント開始：進撃！第二次作戦「南方作戦」(前段)</li><li>実装：De Ruyter・Perth・Houston・神州丸</li></ul><h3>12/7</h3><ul><li>イベント開始：進撃！第二次作戦「南方作戦」(後段)</li><li>実装：秋霜・平戸・Atlanta</li></ul><h2>2020年</h2><br /><h3>1/14</h3><ul><li>イベント終了：進撃！第二次作戦「南方作戦」</li><li>収集イベント開始：節分</li><li>実装：夕張改二・夕張改二特・夕張改二丁</li><li>UI：近代化改修時に装備を外した上で改修素材にするボタンが追加</li></ul><h3>2/7</h3><ul><li>収集イベント終了：節分</li><li>システム：年間型任務(イヤーリー任務)追加</li><li>実装：敷波改二</li><li>UI：入渠時間の長い順ソートが追加</li></ul><h3>3/3</h3><ul><li>収集イベント開始：菱餅</li><li>イベント開始：桃の節句！沖に立つ波</li></ul><h3>3/19</h3><ul><li>実装：沖波改二</li></ul><h3>3/27</h3><ul><li>イベント終了：桃の節句！沖に立つ波</li><li>収集イベント終了：菱餅</li></ul><h3>4/23</h3><ul><li>実装：比叡改二丙・Gotland andra</li><li>システム：金剛改二丙および比叡改二丙による僚艦夜戦突撃実装</li><li>その他：試製【飛べ！ゴトシープ】実装</li></ul><h3>5/20</h3><ul><li>実装：Fletcher改 Mod.2・Fletcher Mk.II</li></ul><h3>6/27</h3><ul><li>イベント開始：侵攻阻止！島嶼防衛強化作戦(前段)</li><li>実装：薄雲・迅鯨・伊47・第四号海防艦・松</li></ul><h3>7/11</h3><ul><li>イベント開始：侵攻阻止！島嶼防衛強化作戦(後段)</li><li>実装：有明・Helena・屋代・South Dakota・Hornet</li></ul><h3>8/27</h3><ul><li>イベント終了：侵攻阻止！島嶼防衛強化作戦</li><li>実装：加賀改二・加賀改二戊・加賀改二護</li></ul><h3>9/17</h3><ul><li>新海域：南西方面 7-3</li></ul><h3>10/16</h3><ul><li>実装：秋雲改二</li></ul><h3>11/13</h3><ul><li>実装：丹陽・雪風改二</li></ul><h3>11/28</h3><ul><li>イベント開始：護衛せよ！船団輸送作戦(前段)</li><li>実装：Scirocco・Sheffield・Washington</li></ul><h3>12/10</h3><ul><li>イベント開始：護衛せよ！船団輸送作戦(後段)</li><li>実装：竹</li></ul><h2>2021年</h2><br /><h3>1/13</h3><ul><li>イベント終了：護衛せよ！船団輸送作戦</li><li>実装：球磨改二・球磨改二丁</li><li>収集イベント開始：節分</li></ul><h3>2/5</h3><ul><li>収集イベント終了：節分</li><li>実装：能代改二</li><li>システム：提督経験値上限の上昇(3億→3億6千万)</li></ul><h3>3/1</h3><ul><li>実装：曙改二</li><li>収集イベント開始：菱餅</li><li>システム：昼戦ダメージキャップ上昇</li></ul><h3>3/30</h3><ul><li>実装：最上改二・最上改二特・矢矧改二・矢矧改二乙</li><li>収集イベント終了：菱餅</li></ul><h3>4/22</h3><ul><li>実装：龍鳳改二戊・龍鳳改二</li></ul><h3>5/9</h3><ul><li>イベント開始：激突！ルンガ沖夜戦(前段)</li><li>実装：桃・伊203・巻波・Northampton</li><li>システム：潜水艦隊攻撃(潜水母艦と潜水艦による攻撃)実装</li></ul><h3>5/20</h3><ul><li>イベント開始：激突！ルンガ沖夜戦(後段)</li><li>実装：涼波・Honolulu・宗谷</li></ul><h3>6/2</h3><ul><li>実装：高波改二</li></ul><h3>6/22</h3><ul><li>イベント終了：激突！ルンガ沖夜戦</li><li>システム「精鋭水雷戦隊 司令部」を利用しての単艦待避が通常海域でも利用可能に</li></ul><h3>7/15</h3><ul><li>実装：Gambier Bay Mk.II</li><li>システム：基地航空隊整備機能(「設営隊」を使うことにより基地航空隊をレベルアップし、配置転換速度などが短縮される)実装</li></ul><h3>8/21</h3><ul><li>イベント開始：増援輸送作戦！地中海の戦い(第一海域)</li><li>実装：長鯨</li></ul><h3>8/22</h3><ul><li>イベント開始：増援輸送作戦！地中海の戦い(第二海域)</li><li>実装：Conte di Cavour</li></ul><h3>8/31</h3><ul><li>イベント開始：増援輸送作戦！地中海の戦い(第三海域(最終海域))</li><li>実装：第三〇号海防艦・Victorious</li></ul><h3>9/28</h3><ul><li>イベント終了：増援輸送作戦！地中海の戦い</li><li>実装：山風改二</li></ul><h3>10/15</h3><ul><li>実装：親潮改二</li></ul><h3>10/29</h3><ul><li>イベント開始：海上護衛！本土近海航路の防衛(帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り)(前段)</li><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>11/19</h3><ul><li>イベント開始：海上護衛！本土近海航路の防衛(帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り)(後段)</li><li>実装：昭南・Scamp</li><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li></ul><h3>12/1</h3><ul><li>イベント終了：海上護衛！本土近海航路の防衛(帰ってきた鎮守府秋刀魚祭り)</li></ul><h3>12/28</h3><ul><li>新海域：南西方面 7-4</li><li>実装：八幡丸　この時点で雲鷹・雲鷹改・雲鷹改二まで実装済</li></ul>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/514740988.html">
<link>https://blog.arvined.com/article/514740988.html</link>
<title>艦これ ゲーム内容アップデートまとめ(2016年～2018年)</title>
<description>前回の記事に引き続き、艦これのアップデート内容をまとめていきます。この記事では2016年から2018年の分をまとめます。前回の記事をまとめてて思いましたけど、2014年から2015年に掛けてって、今よりかなり速いペースで新艦娘実装・新改二実装がされてたんですね…。</description>
<dc:subject>艦隊これくしょん～艦これ～</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2025-05-01T17:00:34+09:00</dc:date>
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<div><a href="https://blog.arvined.com/article/514722451.html">前回の記事</a>に引き続き、艦これのアップデート内容をまとめていきます。この記事では2016年から2018年の分をまとめます。</div><br /><div>前回の記事をまとめてて思いましたけど、2014年から2015年に掛けてって、今よりかなり速いペースで新艦娘実装・新改二実装がされてたんですね…。</div><br /><br /><a name="more"></a><h2>2016年</h2><br /><h3>1/19</h3><ul><li>実装：霞改二・霞改二乙</li></ul><h3>2/10</h3><ul><li>イベント開始：出撃！礼号作戦</li><li>実装：初月・Zara・沖波</li></ul><h3>2/29</h3><ul><li>イベント終了：出撃！礼号作戦</li><li>実装：皐月改二</li></ul><h3>3/11</h3><ul><li>新海域：中部海域 6-4</li></ul><h3>4/1</h3><ul><li>実装：大潮改二</li></ul><h3>4/22</h3><ul><li>実装：江風改二</li></ul><h3>5/3</h3><ul><li>イベント開始：開設！基地航空隊</li><li>システム：基地航空隊システム実装</li><li>実装：神風・春風・親潮・Pola・Iowa</li></ul><h3>6/1</h3><ul><li>イベント終了：開設！基地航空隊</li><li>UI：陸上機のロックが可能に(ストック装備のその他(・・・)から選択可能)</li><li>UI：装備変更時に他艦娘が所持している装備を選択可能に</li></ul><h3>6/10</h3><ul><li>UI：任務アイコンに任務発生間隔(デイリー/ウィークリー/マンスリー/単発/その他(クォータリー))が表示されるように</li><li>その他：Android版先行運用開始</li></ul><h3>6/30</h3><ul><li>実装：朝潮改二・朝潮改二丁</li></ul><h3>8/1</h3><ul><li>その他：Android版全提督向けに運用開始</li></ul><h3>8/12</h3><ul><li>イベント開始：迎撃！第二次マレー沖海戦</li><li>実装：水無月・伊26・Aquila・Warspite</li><li>UI：任務娘ボイスon/off機能実装</li></ul><h3>8/31</h3><ul><li>イベント終了：迎撃！第二次マレー沖海戦</li></ul><h3>9/16</h3><ul><li>実装：浦波</li></ul><h3>10/5</h3><ul><li>新海域：中部海域 6-5</li><li>UI：EO各海域の選択画面にゲージが表示されるように</li></ul><h3>10/21</h3><ul><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>11/4</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li><li>実装：鬼怒改二</li></ul><h3>11/18</h3><ul><li>イベント開始：発令！「艦隊作戦第三法」(前段)</li><li>実装：山風・Commandant Teste</li></ul><h3>11/19</h3><ul><li>イベント開始：発令！「艦隊作戦第三法」(後段)</li><li>実装：朝風・Saratoga</li></ul><h3>12/9</h3><ul><li>イベント終了：発令！「艦隊作戦第三法」</li></ul><h3>12/22</h3><ul><li>システム：補強増設に機銃・バルジが搭載可能に</li></ul><h2>2017年</h2><br /><h3>1/10</h3><ul><li>システム：補強増設に改良型艦本式タービンが搭載可能に</li><li>システム：缶とタービンの搭載で速力増加(低速から高速、高速+、最速に)が可能に</li></ul><h3>1/25</h3><ul><li>演習：マッチングシステムの変更(第一群・第二群・従来型の3つから演習相手マッチング方式を選択できるように)</li><li>実装：荒潮改二</li></ul><h3>2/11</h3><ul><li>イベント開始：偵察戦力緊急展開！「光」作戦(前段)</li><li>実装：松風・藤波</li></ul><h3>2/12</h3><ul><li>イベント開始：偵察戦力緊急展開！「光」作戦(後段)</li><li>実装：伊13・伊14</li></ul><h3>2/28</h3><ul><li>イベント終了：偵察戦力緊急展開！「光」作戦</li><li>実装：Zara due</li></ul><h3>3/7</h3><ul><li>UI：遠征派遣時に艦娘のレベル・ドラム缶や大発動艇の搭載数が表示されるように</li><li>UI：出撃時に艦娘のレベルが表示されるように</li><li>システム：昼戦火力キャップ上昇</li></ul><h3>4/5</h3><ul><li>実装：鈴谷改二・鈴谷航改二</li><li>UI：基地航空隊配備機の改修状況が表示されるように</li></ul><h3>5/2</h3><ul><li>イベント開始：出撃！北東方面 第五艦隊(前段)</li><li>実装：占守・国後・神威・春日丸</li></ul><h3>5/4</h3><ul><li>イベント開始：出撃！北東方面 第五艦隊(後段)</li><li>実装：択捉・Гангут</li></ul><h3>5/22</h3><ul><li>イベント終了：出撃！北東方面 第五艦隊</li><li>実装：長門改二</li></ul><h3>6/6</h3><ul><li>実装：熊野改二・熊野航改二</li><li>UI：艦娘編成画面でダメージ状況・キラキラ状況でのソートが可能に</li><li>UI：艦娘編成画面でレベルごとに艦娘名の色が分けられるように</li><li>UI：装備フィルタ機能の拡張</li></ul><h3>6/23</h3><ul><li>実装：由良改二</li><li>システム：軽巡フィット補正実装(15.2cm連装砲、15.5cm三連装砲など)</li></ul><h3>7/31</h3><ul><li>実装：文月改二</li><li>システム：艦娘レベル上限が155から165に</li></ul><h3>8/10</h3><ul><li>イベント開始：西方再打通！欧州救援作戦(前段)</li><li>実装：天霧・狭霧・旗風・Richelieu</li></ul><h3>8/12</h3><ul><li>イベント開始：西方再打通！欧州救援作戦(後段)</li><li>実装：松輪・Luigi Torelli・Ark Royal</li></ul><h3>9/12</h3><ul><li>イベント終了：西方再打通！欧州救援作戦</li><li>実装：Saratoga Mk.II・Saratoga Mk.II Mod.2</li><li>システム：航空母艦「戦爆連合」カットイン攻撃の実装</li></ul><h3>9/29</h3><ul><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>10/18</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li><li>UI：BGM/SE/ボイスの一括ミュート/解除が可能に</li><li>システム・UI：遠征出撃画面で、任務をクリアすることにより臨時補給(出撃画面での燃料・弾薬の補給)が可能に</li></ul><h3>10/25</h3><ul><li>実装：満潮改二</li></ul><h3>11/17</h3><ul><li>イベント開始：捷号決戦！邀撃、レイテ沖海戦(前篇)(前段)　前編と銘打たれた独立イベントの前半部分</li><li>実装：佐渡・対馬・伊400</li><li>システム：警戒陣の導入(イベント開催時のみ)</li><li>システム：基地航空隊による対潜攻撃が可能に</li><li>システム：遊撃艦隊(7隻編成の艦隊)が導入</li></ul><h3>11/19</h3><ul><li>イベント開始：捷号決戦！邀撃、レイテ沖海戦(前篇)(後段)</li><li>実装：凉月</li></ul><h3>12/11</h3><ul><li>イベント終了：捷号決戦！邀撃、レイテ沖海戦(前篇)</li><li>その他：イベントクリア者に「海峡章」が配布</li><li>実装：多摩改二</li></ul><h3>12/27</h3><ul><li>実装：長波改二</li></ul><h2>2018年</h2><br /><h3>1/17</h3><ul><li>実装：龍田改二・村雨改二</li></ul><h3>2/5</h3><ul><li>システム：対空噴進弾幕実装</li></ul><h3>2/17</h3><ul><li>イベント開始：捷号決戦！邀撃、レイテ沖海戦(後篇)(前段)</li><li>システム：イベント難易度に丁が追加</li><li>実装：日振・大東・Gambier Bay・Jervis</li><li>実装：武蔵改二</li></ul><h3>2/21</h3><ul><li>実装：瑞鳳改二</li></ul><h3>2/22</h3><ul><li>イベント開始：捷号決戦！邀撃、レイテ沖海戦(後篇)(後段)</li><li>実装：浜波・Ташкент・Intrepid</li></ul><h3>3/23</h3><ul><li>イベント終了：捷号決戦！邀撃、レイテ沖海戦(後篇)</li><li>その他：イベントクリア者に「捷号章」が配布</li><li>実装：浜風乙改・磯風乙改</li></ul><h3>4/6</h3><ul><li>実装：霰改二</li></ul><h3>4/23</h3><ul><li>実装：Samuel B.Roberts</li><li>その他：サーバ間異動願いの申請開始</li><li>実装：浦風丁改・陽炎改二</li></ul><h3>5/15</h3><ul><li>実装：不知火改二</li><li>ドロップイベント開始：食べ物(お米・梅干・海苔・お茶)</li><li>実装：福江</li></ul><h3>6/13</h3><ul><li>実装：伊勢改二・黒潮改二</li></ul><h3>6/29</h3><ul><li>その他：サーバ間異動願いの申請終了</li></ul><h3>7/12</h3><ul><li>実装：天龍改二・夕雲改二</li></ul><h3>7/21</h3><ul><li>その他：ラバウル基地サーバのみDB障害のためメンテナンスを実施<br />7/20 04:00時点までのロールバック、および資源の補填が実施された。</li></ul><h3>8/1</h3><ul><li>その他：サーバ間異動実施第一弾　以下のサーバへの転属を実施<br />横須賀・呉・佐世保・舞鶴・大湊・トラック・リンガ・ラバウル</li></ul><h3>8/17</h3><ul><li>システム：Flash版からHTML5版への更新<br />これにより6-x、1-6、3-5以外の海域がリニューアルされ、攻略状態がリセットされた。</li><li>その他：サーバ間異動実施第二弾　第一弾で実施されなかったサーバへの転属を実施</li><li>システム：司令部レベル上限を修正(獲得経験値の上限のみ修正、カンストした提督のための対応)</li><li>UI：スキン機能実装　従来のUIに加えて数種類のスキンが実装</li><li>UI：艦娘編成画面で艦種ごとのフィルタリングが可能に</li><li>新海域：南西方面 7-1</li><li>システム：艦娘レベル上限が165から175に</li><li>システム：各海域ごとの獲得経験値が変更に</li></ul><h3>9/9</h3><ul><li>イベント開始：抜錨！連合艦隊、西へ！(前段)</li><li>実装：岸波・神鷹</li></ul><h3>9/13</h3><ul><li>イベント開始：抜錨！連合艦隊、西へ！(後段)</li><li>実装：Maestrale・Gotland・Nelson</li></ul><h3>9/15</h3><ul><li>システム：Nelson Touch実装</li></ul><h3>10/10</h3><ul><li>イベント終了：抜錨！連合艦隊、西へ！</li><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>10/26</h3><ul><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li><li>実装：谷風丁改</li></ul><h3>11/16</h3><ul><li>新海域：南西海域 7-2</li><li>システム：いくつかのマップで獲得経験値を変更</li><li>システム：長門特殊砲撃実装</li><li>実装：巻雲改二</li></ul><h3>12/7</h3><ul><li>UI：装備改修時に艦娘が装備中の装備も改修可能に<br />改修対象装備を選ぶ際に、艦娘装備中のアイテムも表示されるようになり、かつその場で艦娘から外してそのまま改修できるようになった</li><li>UI：装備保有数の表示で、イベント海域に出撃できなくなる場合(上限-20を上回っている場合)は黄色に、保有数上限に達している場合は赤色に表示されるようになった</li></ul><h3>12/27</h3><ul><li>イベント開始：邀撃！ブイン防衛作戦</li><li>実装：峯雲・早波・日進</li></ul>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/514722451.html">
<link>https://blog.arvined.com/article/514722451.html</link>
<title>艦これ ゲーム内容アップデートまとめ(2013年～2015年)</title>
<description>misskey.ioの艦これチャンネルで「アップデートのまとめとかあったら便利だよねー」という話をしたんですが、探してみると意外とない。もちろん毎回のアップデートごとにアップデート内容をまとめて解説している方は沢山いらっしゃるんですが、これまでのアップデート履歴というか、久々に復帰したは良いけど離れる前と比べて何が変わったんだっけ？　みたいな記事は中々無いんですよね。じゃあ作りましょう、ということでまとめたのがこの記事です。といってもものすごく長いので、まずは2013年～20..</description>
<dc:subject>艦隊これくしょん～艦これ～</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2025-05-01T00:17:12+09:00</dc:date>
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<div><a href="https://misskey.io/" target="_blank" rel="noopener">misskey.io</a>の<a href="https://misskey.io/channels/9dbll33sbd" target="_blank" rel="noopener">艦これチャンネル</a>で「アップデートのまとめとかあったら便利だよねー」という話をしたんですが、探してみると意外とない。</div><div>もちろん毎回のアップデートごとにアップデート内容をまとめて解説している方は沢山いらっしゃるんですが、これまでのアップデート履歴というか、久々に復帰したは良いけど離れる前と比べて何が変わったんだっけ？　みたいな記事は中々無いんですよね。</div><br /><div>じゃあ作りましょう、ということでまとめたのがこの記事です。といってもものすごく長いので、まずは2013年～2015年のアップデート内容をまとめました。</div><br /><a name="more"></a><div>アップデート内容については、公式Xアカウントに掲載されたお知らせ(<a href="https://wikiwiki.jp/kancolle/%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%80%89%E5%BA%AB#oshirase" target="_blank" rel="noopener">艦これWiki掲載のもの</a>)を元に、現在に至るまで有効なもののみ記載しています。期間限定ドロップとかは省略。現在は変わっていると思われる仕様変更(戦闘仕様とか)も省略していますが、これは記載しとけという事があればコメントでご指摘ください。</div><div>艦娘実装は実装されたイベントと合わせて出来るだけ記載するようにしていますが、漏れがあったらごめんなさい。装備実装・開発落ち・改修実装は追うの面倒なので、私が重要だと思う物以外は掲載してません。</div><br /><h2>2013年</h2><br /><h3>5/1</h3><ul><li>UI：「装備アイテムの一括廃棄」機能の実装</li><li>UI：母港関連一部演出(港風景の朝夕夜変化)の実装</li></ul><h3>5/8</h3><ul><li>システム：編成系「任務」判定条件の緩和(改装前だけではなく改装後の状態でも条件を満たすように)</li><li>システム：対潜水艦戦の準備(対潜兵装の開発実装)</li></ul><h3>5/16</h3><ul><li>家具：「お詫び」掛け軸実装</li></ul><h3>5/17</h3><ul><li>イベント開始：敵艦隊前線泊地殴り込み</li><li>実装：翔鶴・瑞鶴・鬼怒・阿武隈</li><li>アイテム追加：給糧艦「間宮」</li></ul><h3>5/24</h3><ul><li>イベント：「敵艦隊前線泊地殴り込み」イベントの難易度調整<br />これ以前にクリアした提督には、後日彗星一二型甲が配布された</li></ul><h3>5/29</h3><ul><li>システム：任務切り替わりの時間が毎日深夜0時から毎日早朝5時に変更</li><li>UI：編成中の艦娘をダイレクトに他艦娘に入れ替えられるように</li></ul><h3>6/5</h3><ul><li>イベント終了：敵艦隊前線泊地殴り込み</li><li>戦闘：洋上対潜航空戦力の変更<br />正規空母・航空戦艦は対潜攻撃を行わないように(後に仕様一部変更)</li><li>戦闘：対潜戦闘でも弾薬を消費するように</li><li>新海域：西方海域 4-1・4-2</li><li>実装：瑞鳳・夕張</li></ul><h3>6/12</h3><ul><li>装備：装備兵装細部更新<br />重巡が三式弾を搭載できるように<br />航巡が魚雷を搭載できるように<br />雷巡がソナー・爆雷を搭載できるように<br />軽空母・正規空母が電探を搭載できるように</li></ul><h3>6/19</h3><ul><li>実装：大井改二・北上改二</li></ul><h3>6/26</h3><ul><li>新海域：西方海域 4-3</li><li>実装：三隈</li></ul><h3>7/10</h3><ul><li>ゲームサーバー拡張<br />これまでは単一のゲームサーバーだったのが、横須賀(従来のサーバ)と呉・佐世保の3サーバー構成に</li><li>実装：舞風</li></ul><h3>7/17</h3><ul><li>ゲームサーバー拡張<br />舞鶴サーバーが追加</li><li>新海域：西方海域 4-4</li></ul><h3>7/24</h3><ul><li>UI：艦娘ロック機能追加</li><li>実装：衣笠・千歳航改二・千代田航改二</li></ul><h3>8/1</h3><ul><li>イベント開始：南方海域強襲偵察！</li><li>システム：支援艦隊システム実装</li><li>実装：伊168・伊58・熊野・鈴谷・大和<br />ただし大和はイベント最終海域突破報酬として実装され、なおかつ8/8のメンテで実装(それまでにクリアした人も8/8のメンテで配布)</li></ul><h3>8/26</h3><ul><li>イベント終了：南方海域強襲偵察！</li><li>戦闘：旗艦大破時の出撃・進撃が不可に(後に仕様変更によりダメコン装備時は進撃が可能に)</li><li>戦闘：かばう実装</li><li>実装：初風</li></ul><h3>9/11</h3><ul><li>実装：Верный</li></ul><h3>9/18</h3><ul><li>新海域：南方海域 5-1・5-2</li><li>実装：秋雲・夕雲</li><li>戦闘：重巡の夜戦火力が向上</li></ul><h3>9/25</h3><ul><li>実装：五十鈴改二</li><li>システム：司令部レベル上限が105から115に</li></ul><h3>10/4</h3><ul><li>実装：夕立改二</li><li>新海域：南方海域 5-3</li></ul><h3>10/16</h3><ul><li>実装：巻雲・長波</li></ul><h3>10/23</h3><ul><li>実装：時雨改二</li><li>UI：任務達成度表示(50%、80%)実装</li></ul><h3>11/1</h3><ul><li>イベント開始：決戦！鉄底海峡を抜けて！</li><li>実装：武蔵・阿賀野・能代・伊19・伊8</li><li>実装：金剛改二</li></ul><h3>11/13</h3><ul><li>実装：衣笠改二</li></ul><h3>11/20</h3><ul><li>実装：比叡改二</li><li>実装：矢矧</li></ul><h3>11/27</h3><ul><li>イベント終了：決戦！鉄底海峡を抜けて！</li><li>UI：近代化改修時の改修max表示が追加</li><li>演習時の陣形選択が可能に</li></ul><h3>12/11</h3><ul><li>実装：木曾改二</li><li>戦闘：敵空母・演習時の敵艦隊空母が中破および大破時に攻撃しないように</li></ul><h3>12/24</h3><ul><li>イベント開始：迎撃！霧の艦隊</li><li>実装：伊401</li><li>システム：大型艦建造実装</li><li>実装：大鳳・あきつ丸・まるゆ</li><li>システム：まるゆによる運改修実装</li></ul><h2>2014年</h2><br /><h3>1/8</h3><ul><li>イベント終了：迎撃！霧の艦隊</li></ul><h3>1/15</h3><ul><li>実装：那珂改二</li></ul><h3>1/29</h3><ul><li>実装：弥生・卯月</li></ul><h3>2/14</h3><ul><li>システム：ケッコンカッコカリ実装</li><li>システム：ケッコンカッコカリ後の艦娘レベル上限が150に</li></ul><h3>2/26</h3><ul><li>実装：神通改二</li><li>新海域：南方海域 5-4</li><li>アイテム実装：探照灯・ドラム缶</li></ul><h3>3/14</h3><ul><li>新海域：鎮守府海域 1-5、南方海域 5-5</li><li>実装：Z1・Z3・Bismarck</li></ul><h3>3/28</h3><ul><li>実装：霧島改二・Z1 zwei・Z3 zwei</li><li>実装：浜風</li></ul><h3>4/9</h3><ul><li>UI：随伴艦一括解除実装</li></ul><h3>4/23</h3><ul><li>イベント開始：索敵機、発艦始め！</li><li>実装：天津風・谷風・明石・酒匂</li><li>実装：利根改二・筑摩改二・Bismarck zwei</li><li>システム：泊地修理実装</li><li>戦闘：弾着観測射撃実装</li><li>戦闘：旗艦大破時、ダメコンを搭載している場合は進撃可能に</li></ul><h3>5/9</h3><ul><li>イベント終了：索敵機、発艦始め！</li></ul><h3>5/23</h3><ul><li>実装：羽黒改二・龍驤改二</li><li>新海域：南西諸島海域 2-5</li><li>実装：浦風</li></ul><h3>6/6</h3><ul><li>UI：装備一括解除機能実装</li><li>遠征：遠征帰還(中止)命令実装</li><li>実装：飛龍改二</li><li>実装：大鯨 龍鳳・龍鳳改まではこの時点で実装済</li><li>システム：司令部レベル上限が115から120に</li></ul><h3>6/20</h3><ul><li>実装：川内改二・綾波改二</li><li>アイテム実装：照明弾</li></ul><h3>7/4</h3><ul><li>実装：妙高改二</li></ul><h3>7/18</h3><ul><li>実装：蒼龍改二</li></ul><h3>7/28</h3><ul><li>実装：榛名改二</li></ul><h3>8/8</h3><ul><li>イベント開始：AL作戦/MI作戦</li><li>実装：春雨・大淀・時津風・早霜・清霜・雲龍・磯風</li><li>システム：連合艦隊実装</li></ul><h3>8/29</h3><ul><li>イベント終了：AL作戦/MI作戦</li><li>実装：隼鷹改二</li></ul><h3>9/12</h3><ul><li>新海域：北方海域 3-5</li></ul><h3>9/26</h3><ul><li>実装：Bismarck drei</li><li>新海域：中部海域 6-1、6-2</li></ul><h3>10/10</h3><ul><li>実装：初春改二</li><li>UI：装備ロック機能実装</li></ul><h3>10/24</h3><ul><li>実装：扶桑改二</li><li>システム：明石の改修工廠実装</li></ul><h3>11/14</h3><ul><li>実装：潮改二</li><li>イベント開始：発動！渾作戦</li><li>実装：秋月・Prinz Eugen・朝雲・野分</li></ul><h3>11/20</h3><ul><li>実装：山城改二</li></ul><h3>12/1</h3><ul><li>実装：古鷹改二</li><li>イベント終了：発動！渾作戦</li></ul><h3>12/26</h3><ul><li>実装：足柄改二</li><li>実装：山雲</li></ul><h2>2015年</h2><br /><h3>1/9</h3><ul><li>実装：吹雪改二</li></ul><h3>1/23</h3><ul><li>実装：那智改二・初霜改二</li></ul><h3>2/6</h3><ul><li>イベント開始：迎撃！トラック泊地強襲</li><li>実装：U-511・朝霜・香取・天城</li></ul><h3>2/23</h3><ul><li>イベント終了：迎撃！トラック泊地強襲</li><li>ドロップイベント開始：菱餅</li></ul><h3>3/13</h3><ul><li>実装：摩耶改二</li><li>ドロップイベント終了：菱餅</li></ul><h3>3/27</h3><ul><li>実装：鳥海改二</li></ul><h3>4/10</h3><ul><li>実装：叢雲改二</li><li>新アイテム実装：司令部要員<br />使用することで任務枠が+1される</li><li>新海域：鎮守府海域 1-6</li></ul><h3>4/23</h3><ul><li>実装：睦月改二・如月改二</li></ul><h3>4/28</h3><ul><li>イベント開始：発令！第十一号作戦</li><li>実装：葛城・高波・Littorio・Roma・秋津洲</li></ul><h3>5/18</h3><ul><li>イベント終了：発令！第十一号作戦</li></ul><h3>5/29</h3><ul><li>実装：暁改二</li><li>UI：装備の種類別フィルタリングが実装</li></ul><h3>6/12</h3><ul><li>実装：加古改二</li><li>新海域：西方海域 4-5</li></ul><h3>6/26</h3><ul><li>新海域：中部海域 6-3</li></ul><h3>7/17</h3><ul><li>実装：阿武隈改二</li></ul><h3>8/10</h3><ul><li>イベント開始：反撃！第二次SN作戦(前半のみ)</li><li>実装：江風・速吸・瑞穂・海風</li><li>システム：補強増設実装</li><li>システム：戦闘糧食実装</li><li>システム：艦載機熟練度実装</li></ul><h3>8/11</h3><ul><li>イベント開始：反撃！第二次SN作戦(後半)</li><li>実装：Libeccio・風雲・照月</li></ul><h3>9/7</h3><ul><li>イベント終了：反撃！第二次SN作戦</li></ul><h3>9/25</h3><ul><li>実装：翔鶴改二・翔鶴改二甲</li></ul><h3>10/9</h3><ul><li>UI：艦娘編成画面で、ドラッグ＆ドロップでの入れ替えが可能に</li><li>ドロップイベント開始：秋刀魚</li></ul><h3>10/30</h3><ul><li>実装：瑞鶴改二・瑞鶴改二甲</li><li>UI：艦隊編成記録・展開機能実装</li><li>ドロップイベント終了：秋刀魚</li></ul><h3>11/18</h3><ul><li>イベント開始：突入！海上輸送作戦</li><li>実装：鹿島・Graf Zeppelin・嵐</li></ul><h3>12/8</h3><ul><li>イベント終了：突入！海上輸送作戦</li><li>システム：艦娘レベル上限が150から155に</li></ul><h3>12/24</h3><ul><li>ドロップイベント開始：間宮さんのお手伝い</li></ul><h3>12/29</h3><ul><li>ドロップイベント終了：間宮さんのお手伝い</li></ul>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/504969486.html">
<link>https://blog.arvined.com/article/504969486.html</link>
<title>新・舞倉工業奮闘記：Advanced Generator解説編</title>
<description>自分の備忘録を兼ねて、Minecrtaftのmodの使い方を書いていくシリーズ、今回はAdvanced Generators編です。ある程度工業Modプレイを進めていって、大電力が欲しいなぁ、というシチュエーションだと、今まではThermalシリーズのDynamoを使っていましたが、「原子炉を作るほどでは無いけれどDynamoよりコンパクトに大電力が欲しいなぁ」というケースではこのModで追加される発電設備を使うのがちょうど良い、というのを発見したので、こちらでご紹介します。..</description>
<dc:subject>Minecraft 1.20.1</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2024-09-26T02:40:17+09:00</dc:date>
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<div>自分の備忘録を兼ねて、Minecrtaftのmodの使い方を書いていくシリーズ、今回はAdvanced Generators編です。</div><div>ある程度工業Modプレイを進めていって、大電力が欲しいなぁ、というシチュエーションだと、今まではThermalシリーズのDynamoを使っていましたが、「原子炉を作るほどでは無いけれどDynamoよりコンパクトに大電力が欲しいなぁ」というケースではこのModで追加される発電設備を使うのがちょうど良い、というのを発見したので、こちらでご紹介します。</div><br /><div>ちなみに今回から本体バージョンが1.20.1に上がっております。いやーなんとなく1.20.1にするかー！　となりましてね…？</div><div>Advanced Generatorsのバージョンは1.6.0.6です。</div><br /><br /><a name="more"></a><div>Advanced Generatorsはいくつかの装置を追加しますが、今回は</div><ul><li>木炭や石炭、その他木材などを原料にSyngasという燃料を生成するSyngas Producer</li><li>このSyngasを燃料に稼働するGas Turbine Generator</li></ul><div>の2つの組み合わせを紹介します。</div><br /><div>この組み合わせによる発電は、</div><ul><li>設備を作るための材料に、余り希少な金属を要求されない</li><li>拡張が容易で、燃料の手当さえ出来れば簡単に出力を上げられる</li></ul><div>というメリットがあり、例えば最初はThermalシリーズのStirling Dynamoに無限化した木炭を突っ込んで発電していたけど、そろそろもっと大電力(数百RF/tから1000RF/t、或いは数千RF/t)が欲しいなぁ、というフェーズで役に立ちます。</div><div>逆に</div><ul><li>鉄は大量に消費する</li><li>拡張が容易ではあるけど、効率よく拡張させたい場合はそれなりに希少金属(金、ブロンズ、さらに上位ユニットだとダイヤやエンダーパールも)を求められる</li><li>数万RF/tレベルの出力を出す事も可能だが、流石にここまで来ると燃料の消費量が多くなるので、Mekanismの原子炉など他の発電方法を検討した方が良くなる</li></ul><div>という欠点もありますが、この「全体で数百～数千RF/tくらい消費する」期間というのは経験上結構長いので、その期間の動力として使えるこいつは結構有用だと思います。</div><h2>装置の紹介(最小構成編)</h2><div>まずは装置のご紹介。いずれも最小構成で組んでいます。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-25_18.21.13.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-25_18.21.13-thumbnail2.png" alt="advgen_001" width="640" height="373" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2024-09-25_18.21.13-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>Advanced Generatorsの装置は、複数のブロックを組み合わせて構成されます。右側がSyngas Producer、左側がGas Turbine Generatorです。</div><div>このブロックの組み合わせ方は自由で、液体などを出し入れするブロックに配管を繋げられるのであれば、全部を立方体に固めてもいいですし、このように広げて設置しても可能です。今回は解説しやすくするために広げて設置しています。</div><br /><div>まずはSyngas Producer。ちなみにSyngasは日本語で言うと合成ガスというらしいです。要は昔の都市ガスですね。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-25_18.21.13_01.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-25_18.21.13_01-thumbnail2.png" alt="advgen_002" width="640" height="627" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2024-09-25_18.21.13_01-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><ul><li>中段左側のSyngas Producer Controllerが、Syngas Producerの中心となるブロック。これは必ず1つ必要です。</li><li>中段右側、右側からのパイプに繋がっているのがFluid Intake Valve。1つ必要です。水はここに手動で、或いは他Modのパイプなどで搬入することになります。<br />今回はThermalシリーズのFluiductを使い、Mekanismの電動ポンプからの水を搬入しています。</li><li>下段右側はItem Imput Port。こちらも1つ必要です。燃料となる木炭や石炭はここに搬入します。<br />今回は何もパイプなどを付けていませんが、これは別Mod(Modular Router)で直接テレポーテーションさせて搬入させるためです。</li><li>下段左側はFluid Output Valve。これも一つ必要です。生成したSyngasをGas Turbine Generatorに搬出する場合、ここにパイプなどを取り付けて搬出します。<br />ちなみにSyngasは液体扱いですので、各種液体用パイプなどが使えます。ガスなのに…。</li><li>上段右側Mixing Chamberと上段左側Heating Chamberのセットが、Syngasの生成量に関わる部分です。詳細は後述しますが、とりあえずは1個ずつ付けておけばOKです。</li></ul><br /><div>で、この6つを組み上げて、Item Imput Portから燃料を搬入、Fluid Intake Valveから水を搬入すると、自動的に装置が動き出し、Syngasが生成されます。</div><div>生成されたSyngasは自動的にFluid Output Valveから排出され、右側のGas Turbine Generatorに搬入されます。</div><br /><div>続いてこちらがGas Turbine Generator。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-25_18.21.13_02.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-25_18.21.13_02-thumbnail2.png" alt="advgen_003" width="640" height="563" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2024-09-25_18.21.13_02-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><ul><li>下段一番右が、Syngas ProducerからSyngasを受け取るFluid Intake Valveです。これは一つでOK。</li><li>下段真ん中が中心となるGas Turbine Controller。これも一つでOK。</li><li>下段左は受け取ったSyngasを貯めておくFuel Tank。実はこれは無くても良いのですが、標準だと1000mBしか燃料容量がないので、1個は付けておくと良いと思います。<br />1個付ける度に燃料容量が16000mB増えます。</li><li>上段右側はBasic Turbine。ここでエネルギーが生成されます。後述する内容に従って詰めば詰むほど生成量が増えていきます。当然最低1つ必要。</li><li>上段左側がFlux Generator。ここで生成したエネルギーをRFとして出力します。ここに他Modのエネルギーパイプなどを繋げばRFを取り出すことが出来ます。</li></ul><br /><h2>発電量</h2><div>上記の最小構成での発電量は100RF/t。これだけだとさほど多くない量ですが、</div><ul><li>Gas Turbine GeneratorにTurbineを増設、またBasic Turbineでは無く上位のTurbineを増設し</li><li>増える燃費に応じてSyngas生産量を増やすために、Syngas ProducerにMixing ChamberとをHeating Chamberを増設する</li></ul><div>ことでドンドン発電量を増やす事が出来ます。</div><br /><div>ちなみにこの下の話は長くなるので、理屈は良いから出力RF量と燃費や必要設備の関係だけ教えろ！　という方は「RF生産量・燃費早見表」の所まで飛ばしてください。</div><h2>Gas Turbine Generatorの拡張</h2><div>まずGas Turbine Generatorの方。こちらはTurbineの設置数、および設置されたTurbineのグレードに比例して出力が上がります。</div><div>以下はThermalシリーズやMekanismなど他のModを入れないと作成出来ないTurbineを含みますが、</div><ul><li>Basic Turbineは1個あたり100RF/t</li><li>Enhanced Turbineは1個あたり150RF/t</li><li>Advanced Turbineは1個あたり250RF/t</li><li>Reinforced Turbineは1個あたり500RF/t</li><li>Composite Turbineは1個あたり1000RF/t</li></ul><div>の発電が出来ます。理論上、Composite Turbineを10個付ければそれだけで1万RF/tの発電が出来る事に！</div><br /><div>ただし、発電量が上がると共に、燃料消費も上がっていきます。<br /><a href="https://bdew.net/generators/turbine-generator/" target="_blank" rel="noopener">オフィシャルサイトの解説</a>にも書かれていますが、燃料の消費量は</div><blockquote><div>燃料消費量(mB/t)=RF生産量(RF/t)/燃料ごとのRF生産量(RF/mB)/効率倍率(通常は110％、後述する追加ユニットで変動)</div></blockquote><div>の式で求められます。</div><div>たとえば、Basic Turbine2個(200RF/t)、燃料にSyngas(1000RF/mB)を使っている場合、燃料消費量は</div><blockquote><div>200/1000/1.1=0.1818...≒0.18mB/t</div></blockquote><div>となり、1秒(20tick)あたり3.6mBのSyngasが供給出来ればいいことになります。最小構成のSyngas Producerの生産量は1mB/tなので余裕です。</div><div>しかしこれが、Composite Turbineを1個使う構成になると、燃料消費量は0.91mB/tなのでギリギリ、Composite Turbine2個だと1.82mB/tなのでもう足りません。</div><div>そこで、Syngas Producerを拡張して、Syngasの生産量を増やしていく事になります。</div><h2>Syngas Producerの拡張</h2><div>Syngas ProducerでのSyngas生産量は、前述の通りHeating ChamberとMixing Chamberの数に比例します。</div><div>そもそもSyngas ProducerはどのようにSyngasを生産しているかというと、</div><ol><li>Heating Chamberが燃料を消費して熱を蓄える</li><li>Heating Chamberに一定以上の熱量が溜まると、水から蒸気を生成する</li><li>Mixing Chamberがこの蒸気と燃料を混ぜ合わせてSyngasを生成する</li></ol><div>という流れでして、なおかつ</div><ul><li>Heating Chamberは1tickあたり50mBの蒸気を生成する</li><li>Mixing Chamberは1tickあたり10mbの蒸気(と燃料、燃料の消費量は後述)を消費して1mbのSyngasを生成する</li></ul><div>となっているため、Mixing Chamber1個あたり1mb/tのSyngasが生産される、なおかつMixing Chamber5個につき1個のHeating Chamberが必要となります。</div><br /><div>また、Syngas Producerの燃料消費ですが、Heating Chamberが熱を蓄え維持していく部分と、Mixing Chamberが蒸気と燃料を混ぜる所で消費する部分で別個に消費されていくので、それぞれ順を追って説明していきます。</div><div>まず前提として、Syngas Producerに投入された燃料は、独自のcarbonという単位に変換されます。詳細は<a href="https://bdew.net/generators/syngas-producer/" target="_blank" rel="noopener">オフィシャルの解説</a>を参照していただきたいのですが、たとえば木炭/石炭は1個で1600carbonに換算されます。</div><div>その上で、</div><ul><li>Heating Chamberは加熱に1tickあたり2carbonを消費し、0.1heatという単位で熱を生成し蓄えます。<br />ただし1tickあたり0.02heatは自然消費されてしまうため、最終的には1tickあたり2carbonを消費して0.08heat上昇となります。</li><li>Heating Chamberに蓄えられた熱が150heatを越えると、蒸気の生産が始まります。<br />最終的に熱量は200heatまで蓄えられ、その後は余った熱量は切り捨てられ、1tickあたり2carbonを消費し続けて200heatの熱量を維持し続けます。</li><li>Mixing Chamberは1tickあたり50carbon(と蒸気10mb)を消費して1mbのSyngasを生成します。</li></ul><div>これをまとめると</div><ul><li>加熱していくフェーズ(蓄熱量が150heatになるまで)では、2carbon/tickの消費量で1875tick(約94秒)かかり、合計消費量は3750carbon<br />この間はSyngasの生産なし</li><li>加熱が終わった後は、Heating Chamber1個あたり2carbon/tick、Mixing Chamber1個あたり50carbon/tickの消費量で、<br /><ul><li>Heating Chamber1個+Mixing Chamber1個であれば、合計52carbon/tickの消費でSyngas1mb/tickの生産</li><li>Heating Chamber1個+Mixing Chamber5個であれば、合計252carbon/tickの消費でSyngas5mb/tickの生産</li></ul></li></ul><div>となります。</div><h2>RF生産量・燃費早見表</h2><div>ここまでの内容をまとめて、RF生産量とそれに必要な生産設備の数、また消費される木炭の数を表にまとめました。</div><div>本当は水の消費量も記載するべきなのかもしれませんが、水は大体のModで無限吸い上げできるはずなので良いかなって…。</div><br /><div><table style="border-collapse: collapse; width: 100.003%; height: 119px;" border="1"><tbody><tr style="height: 18px;"><td style="width: 6.6017%; height: 18px;">生産RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 18px;">必要Turbine</td><td style="width: 13.4201%; height: 18px;">必要Heating Chamber</td><td style="width: 13.1494%; height: 18px;">必要Mixing Chamber</td><td style="width: 12.7976%; height: 18px;"><div>燃費(木炭個数/tick、</div><div>加熱フェーズの燃料含まず)</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>木炭1スタックの消費時間</div><div>(いずれも概算)</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>ゲーム内の1日(24000tick)に必要な木炭の数</div><br /></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 6.6017%; height: 18px;">100RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 18px;">Basic Turbine x1</td><td style="width: 13.4201%; height: 18px;">x1</td><td style="width: 13.1494%; height: 18px;">x1</td><td style="width: 12.7976%; height: 18px;">0.0325</td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>1969tick</div><div>98秒</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>780<br />12スタック強</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 6.6017%; height: 18px;">1000RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 18px;">Composite Turbine x1</td><td style="width: 13.4201%; height: 18px;">x1</td><td style="width: 13.1494%; height: 18px;">x1</td><td style="width: 12.7976%; height: 18px;">0.0325</td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>1969tick</div><div>98秒</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>780<br />12スタック強</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 6.6017%; height: 18px;">5000RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 18px;">Composite Turbine x5</td><td style="width: 13.4201%; height: 18px;">x1</td><td style="width: 13.1494%; height: 18px;">x5</td><td style="width: 12.7976%; height: 18px;">0.1575</td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>406tick</div><div>20秒</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>3780<br />59スタック強</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 6.6017%; height: 18px;">10000RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 18px;">Composite Turbine x10</td><td style="width: 13.4201%; height: 18px;">x2</td><td style="width: 13.1494%; height: 18px;">x10</td><td style="width: 12.7976%; height: 18px;">0.315</td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>203tick</div><div>10秒</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>7560</div><div>118スタック強</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 6.6017%; height: 18px;">20000RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 18px;">Composite Turbine x20</td><td style="width: 13.4201%; height: 18px;">x4</td><td style="width: 13.1494%; height: 18px;">x19</td><td style="width: 12.7976%; height: 18px;">0.59875</td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>106tick</div><div>5秒</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 18px;"><div>14370</div><div>224スタック強</div></td></tr><tr style="height: 11px;"><td style="width: 6.6017%; height: 11px;">50000RF/t</td><td style="width: 14.5023%; height: 11px;">Composite Turbine x50</td><td style="width: 13.4201%; height: 11px;">x10</td><td style="width: 13.1494%; height: 11px;">x46</td><td style="width: 12.7976%; height: 11px;">1.45</td><td style="width: 6.3988%; height: 11px;"><div>44tick</div><div>2秒</div></td><td style="width: 6.3988%; height: 11px;"><div>34800</div><div>543スタック強</div></td></tr></tbody></table></div><div>なお、実際の燃費はこれよりもっと良くなるはずです。<br />というのも、Gas Turbine Generatorは生産能力一杯のRFを生産するのではなく必要とされるRFだけを生産する(正確にはRFのバッファが溜まった後は)ため、実際のSyngas消費量もこれより低くなるためです。</div><h2>燃費改良手段</h2><div>なんぼ実際の燃費はこれより低くなるとは言え、1万RF/tを出すには1日あたり118スタックの木炭が必要といわれるとちょっと…となると思いますがご安心を。いくつかのユニットをGas Turbine Generatorに追加する事で燃費を改善する事が出来ます。</div><br /><div>一つ目はFuel/Air Mixerです。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/modules_efficiency_upgrade_tier1.png" alt="modules_efficiency_upgrade_tier1.png" width="504" height="248" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/modules_efficiency_upgrade_tier1.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><div>燃料の消費量は、前述の通り</div><blockquote><div>燃料消費量(mB/t)=RF生産量(RF/t)/燃料ごとのRF生産量(RF/mB)/効率倍率(通常は110％)</div></blockquote><div>という式で計算されます。Fuel/Air Mixerは、この式の「効率倍率」の項目を110％から135%に引き上げてくれる効果を持ちます。ざっくりですが2割ほど燃費が改善されます。<br />なお複数個付けても効果は変わりません。というか、1つのGeneratorに1個しか組み込めません。</div><br /><div>さらに効果が高いのはこちらのGas Mix Compressorです。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/modules_efficiency_upgrade_tier2.png" alt="modules_efficiency_upgrade_tier2.png" width="504" height="248" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/modules_efficiency_upgrade_tier2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><br /><div>こちらは効率倍率の項目を180%まで引き上げます。ざっくりと計算すると燃費4割引。なおFuel/Air Mixerと一緒に組み込む事は出来ますが、一緒に組み込んでも効率倍率を引き上げる効果は重複しないので、両方組み込んでも180%にしかなりません。</div><br /><div>Gas Mix Compressorを組み込めば、2万RF/tickの出力をさせる場合でも1日あたり224スタック必要だったのが137スタックで良くなる、と考えると結構な差になりますねこれ。</div><br /><div>現実問題として、万単位のRFが欲しい場合にこの発電機で賄うのが現実的かというと、よっぽど木炭を大量に生産出来る体制が整っていない限り難しいかなぁ、とは思います。</div><div>ただ数千RF/tレベルであれば必要な木炭の生産も現実的なレベルなので、十分検討の余地があるかなと思います。</div><div>ちなみに、今プレイしている環境で作った</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-26_02.35.51.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2024-09-26_02.35.51-thumbnail2.png" alt="advgen_004" width="640" height="373" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2024-09-26_02.35.51-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>このCreate利用型回転式植林場(半径8マス)＆木炭精錬場だと、1日あたり9スタックの木炭が生産出来ます。</div><div>これを2つ並べれば1日18スタック、Fuel/Air Mixerを設置する事込みであれば、2000RF/t弱なら生産に追い着く木炭供給が出来る事になります。ぶっちゃけCreateならコピペで木炭精錬場まで一式増設も用意ですしね。</div>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/503777362.html">
<link>https://blog.arvined.com/article/503777362.html</link>
<title>新・舞倉工業奮闘記：使用mod一覧</title>
<description>はい、前回の記事から大分間が空きましたが、新たに本体バージョン1.18.2にして再スタートです。とはいえ既に始めてから結構時間が経っておりまして、プレイ中の様子はちょいちょいげむすきーのチャンネルに投稿しております。まとめて記事を書くにはblogが良いんですが、ちょっと思い立って投稿するにはこっちの方が楽でしてね…？で、自分用の備忘録、また詳しい解説を書く前の前振りとして、今回は現段階での使用Mod一覧を書き出してみようと思います。個別の解説を後から色々付け加える、かもしれま..</description>
<dc:subject>Minecraft 1.18.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2024-06-27T02:48:07+09:00</dc:date>
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<div>はい、前回の記事から大分間が空きましたが、新たに本体バージョン1.18.2にして再スタートです。</div><div>とはいえ既に始めてから結構時間が経っておりまして、プレイ中の様子はちょいちょい<a href="https://misskey.gamelore.fun/channels/9myd4bmfxb">げむすきーのチャンネル</a>に投稿しております。</div><div>まとめて記事を書くにはblogが良いんですが、ちょっと思い立って投稿するにはこっちの方が楽でしてね…？</div><br /><div>で、自分用の備忘録、また詳しい解説を書く前の前振りとして、今回は現段階での使用Mod一覧を書き出してみようと思います。個別の解説を後から色々付け加える、かもしれません。</div><br /><a name="more"></a><div><div>何しろ100個以上のModを導入しているため、これ何だったっけ…？　というのもちょいちょいあります。大体はどれかのModの前提Modなんですが、その辺は分かり次第追記していきます。</div><div>なおうちの環境は未だにMod LoaderとしてForgeを使っているので、以下に記載しているModも全てForge用です。</div><br /><table style="height: 2426px; width: 100.071%; border-collapse: collapse;" border="1"><tbody><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;">Mod名(リンク先はCurseForge)</td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">説明</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rosettaenchanttable">RosettaEnchantTable</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">エンチャント台でエンチャント結果をあらかじめ確認できるようになる。<br />さらにエンチャント結果の引き直しもできるというかなりチートっぽいやつ。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-blocks-stone-edition">Additional Blocks: Stone Edition</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">様々な石材を元にした装飾用ブロックを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-blocks-vertical-edition">Additional Blocks: Vertical Edition</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">縦に分割されたスラブなどの装飾ブロックを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-lights">Additional Lights</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">焚火やランプなどの光源ブロックを追加する。どちらかというとファンタジーより？</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-enchanted-miner">Additional Enchanted Miner</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">別名QuarryPlus。ご存じクァーリーを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-lanterns">Additional Lanterns</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">様々な素材からできたランタンを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/applied-energistics-2">Applied Energistics 2</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">お馴染みのストレージシステムMod。ただし今回のプレイではRefined Storageを使っているのでほぼ使用せず。<br />抜こうと思ったんですけど抜くとなんかエラー出るんですよね…。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/architectury-api">Architectury API</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">なんかの前提Modなんですけど何でしたっけ…(複数から呼ばれてそう)</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/backpacked">Backpacked</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">アイテム格納用バックパックを追加するMod。ただし今の所は後述のSophisticated Backpacksを使ってるので未使用。</td></tr><tr style="height: 16px;"><td style="width: 19.0287%; height: 16px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/badpackets">bad packets</a></td><td style="width: 102.042%; height: 16px;">これも前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/balm">Balm</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">これも前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty">Biomes O' Plenty</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">有名な、様々なバイオームを追加するMod。ただしこれでバイオームが追加されることで、バニラの構造物が壊されることがちょいちょいあるので善し悪し。追加される木とかは建築に使えるかもなんですけどね。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cb-multipart">CB Multipart</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;"><div>通常の1/2～1/16の薄さのブロックを追加するMod。バニラの他一部Modのブロックも加工できる。<br />これ自体がProject Redの前提Modになってたりする。</div><div>なお、Rubidiumと一緒に入れると<a href="https://github.com/TheCBProject/CBMultipart/issues/150">このModで追加されたブロックが描画されなくなるバグがある</a>。この場合Rubidiumの代わりにEmbeddiumを入れることで解決する。</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mrcrayfish-furniture-mod">MrCrayfish's Furniture Mod</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">有名な家具Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mrcrayfishs-gun-mod">MrCrayfish's Gun Mod</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">その家具Mod作者が作っている、銃を追加するMod。結構な威力をもついくつかの種類の銃を追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chicken-chunks-1-8">Chicken Chunks</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">チャンクローダーMod。チャンクローダーを追加するModはいくつかあれど、知っている範囲内ではこれが一番使いやすい(コスト・設定共に)かなと。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cloth-config">Cloth Config API</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;"><div>前提Mod。</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/codechicken-lib-1-8">CodeChicken Lib</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project Redの前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cofh-core">CoFH Core</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Thermalシリーズの前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/common-capabilities">Common Capabilities</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">(多分)Integrated Dynamicsシリーズの前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cb-compressed-blocks">CB: Compressed Blocks</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">丸石や土などを圧縮したブロックを追加するMod。9個のブロックを固めて圧縮ブロックを作っていき、最大で9倍圧縮のブロック(約3億9000万ブロック)を追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/configured">Configured</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">(多分)MrCrayFish シリーズの前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create">Create</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">最近流行の工業系Mod。実際にアニメーションする様々な機械を追加する。アニメーションが凝っているので割とお気に入り。アドオンも結構有ります。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-connected">Create: Connected</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。追加のギヤボックスや、ファンでの一括処理をコンパクトなスペースで実現できる触媒などを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-crystal-clear">Create: Crystal Clear</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。六面がガラスで出来て透明なケーシングを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-decoration-casing">Create Decoration Casing</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。Create標準で追加される各種ケーシングを使った階段やフェンスなどを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/create-misc-and-things">Create Misc and Things</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。サインなどの装飾ブロック、超接着剤のアナザーレシピ、液体を撃ち出す銃など細々としたアイテムや機能ブロックを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-recycle-everything">Create Recycle Everything</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。破砕ホイールを使って様々なものを粉砕し、原料に戻すレシピを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/createaddition">Create Crafts &amp; Additions</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。RFで動くモーターや、逆にRFを発生させる発電機などを追加する。</td></tr><tr style="height: 17px;"><td style="width: 19.0287%; height: 17px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-compression">Create Compression</a></td><td style="width: 102.042%; height: 17px;">Createのアドオン。Createで追加されるブロックと同じようなビジュアルの圧縮ブロックを追加する。個人的にはこちらの方が好み(ただし対応ブロックはCB: Compressed Blocksより少ない)。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-deco">Create Deco</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。色んな色のレンガや足場・階段などのブロックを追加する。</td></tr><tr style="height: 36px;"><td style="width: 19.0287%; height: 36px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-design-n-decor">Create: Design n' Decor</a></td><td style="width: 102.042%; height: 36px;">Createのアドオン。ライトやサイン、各色に着色された粉砕ホイールや石臼、Createで追加されるブロックで出来た階段などを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/create-ender-transmission">Create: Ender Transmission</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。チャンクローダー、およびアイテム・液体・エネルギー(Createの回転力)を遠隔で転送するブロックを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/interiors">Create: Interiors</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Createのアドオン。16色で染色された椅子を追加する。列車用かな。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/creativecore">CreativeCore</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ctd-core">CTD Core</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cyclic">Cyclic</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">工業Mod。加工機械ブロックなどもあるが、独自のエンチャントで有用なものが結構有る。</td></tr><tr style="height: 17px;"><td style="width: 19.0287%; height: 17px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cyclops-core">Cyclops Core</a></td><td style="width: 102.042%; height: 17px;">(多分)Integrated Dynamicsシリーズの前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/decorative-pavers">Decorative Pavers</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">装飾用ブロックを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/giselbaers-durability-viewer">Giselbaer's Durability Viewer</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">装備しているアイテムやインベントリの空きなどを画面内に表示させることができるMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dynamic-lights">Dynamic Lights</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">光源になるアイテム(たいまつ、グロウストーンライトなど)が、手持ちやドロップの状態でも光るようになる。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/embeddium">Embeddium</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">シェーダーMod(Oculus)と併用する、表示軽量化Mod。RubidiumからフォークされたModで、Rubidiumを導入したことで表示に問題が発生するばあい、こちらに差し替えると問題が解決することも。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/energymeter">Energy Meter</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">各種Modで追加される電力伝送用ケーブルの間に挟んで、流量を表示出来るメーターを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/refined-storage">Refined Storage</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Applied Energisticsシリーズに似た、ストレージシステムMod。こちらの方がシンプル(チャンネルの概念がない、必要なアイテムを作るまでのハードルが低い)なのでメイン利用はこっち。</td></tr><tr style="height: 54px;"><td style="width: 19.0287%; height: 54px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rs-requestify">Refined Storage: Requestify</a></td><td style="width: 102.042%; height: 54px;">Refined Storageのアドオン。指定したアイテムを指定した数だけ要求する(Refined Storageネットワーク内に確保しようとする)Requester、指定したアイテムがクラフト中だとレッドストーン信号を発するCrafting Emitterを追加する。<br />Refined Storageのクラフターと組み合わせて使うことになりそう。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extrastorage">ExtraStorage</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Refined Storageのアドオン。より大容量のストレージパーツや、より多くのパターンを格納でき、かつ高速クラフトが可能なクラフターなどを追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/falling-tree">FallingTree</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">いわゆる木こりMod。木を伐採するときに幹1箇所を破壊するだけで木全体が破壊できるようになる。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/flower-seeds">Flower Seeds 2</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">バニラや各種Modで追加される花の種を追加するMod。これを使うと花を各種作物と同じように栽培できる。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/framework">Framework</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ftb-backups-2">FTB Backups 2</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">バックアップ取得Mod。入れておくと自動で定期的にバックアップを取得してくれる。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/functional-storage">Functional Storage</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">アップグレードで容量を増加させることができるドロワーなどを追加するアイテム収納Mod。序盤で大量に溜まるアイテム(丸石とか)の保管に。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/furniture-expanded">Furniture Expanded</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">家具を追加するMod。そんなに数は多くないものの、トイレや手洗い用シンク、シャワーブースなど現代的なデザインの家具を追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simpleores">SimpleOres</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">いくつかの鉱石と、それを元に作成される防具や道具を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simplecore-api">SimpleCore API</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">SimpleOresの前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/fusion">Fusion</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">SimpleOresと連携して合金を作成、それを元に作成される防具などを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/machines">Machines</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">SimpleOresと連携して、SimpleOresで追加される金属で出来たかまどなどを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/netherrocks">Netherrocks</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">SimpleOresと同様に、ネザーにいくつかの鉱石を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/industrial-foregoing">Industrial Foregoing</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">工業Mod。傾向としては動物や植物を原料に色々加工する機械が多めな感じ？</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/infinite-lava">infinitelava</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">溶岩が普通の水と同じルールで無限水源(無限溶岩源？)になるMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/infinitybuttons">Infinity Buttons</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">様々なブロックに擬態したボタンを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/integrated-dynamics">IntegratedDynamics</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">アイテムなどの輸送、エンジン、アイテムの粉砕機などを追加するMod。アイテムの輸送の場合はIntegrated Tunnelsを組み合わせて使うことになりそう(多分。なぜならガッツリとは使ってないので…)</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/integrated-tunnels">Integrated Tunnels</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">IntegratedDynamicsと組み合わせて使う、アイテム輸送用のアイテムを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/iron-chests">Iron Chests</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;"><div>鉄製・金製・ダイヤモンド製などの大容量チェストを追加するMod。</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei">Just Enough Items</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ご存じレシピ表示Mod。様々なModで追加されるレシピ・アイテムを表示するのにもはや不可欠。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jade">Jade</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">画面中心のターゲットの先にあるブロックの情報(ブロック名、どのModで追加されたか)を表示するMod。昔のHWYLAを最近のMinecraftにforkしたもの。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jei-integration">JEI Integration</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">JEIのアドオン。インベントリでアイテムにカーソルを当てたときに、アイテムのIDやタグなどの情報を表示する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/just-enough-resources-jer">Just Enough Resources</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">JEIのアドオン。Mobのドロップ情報、</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/journeymap">JourneyMap</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">地図Mod。ミニマップの表示、ワールドマップの表示、ウェイポイントの設定・表示などの機能を追加する。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/killer-table">Killer table</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">敵Mobを仮想的に出現させ、即時に殺害することでドロップ品を獲得できるブロックを追加するMob。勿論ピースフルでも使え、ピースフルでMobドロップ由来の品を集めるには欠かせない一品。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcjtylib">McJtyLib</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">RFTools系のModのための前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/macaws-doors">Macaw's Doors</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macawシリーズの家具Modの一つ、ドアを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/macaws-furniture">Macaw's Furniture</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macawシリーズの家具Modの一つ、椅子やテーブル、チェストなど基本的な家具を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/macaws-furnitures-biomes-o-plenty">Macaw's Furnitures - Biomes O' Plenty</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macaw's Furnitureで追加される家具について、Biomes O' Plentyで追加される木材で作成されるバリエーションを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/macaws-lights-and-lamps">Macaw's Lights and Lamps</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macawシリーズの家具Modの一つ、街灯やランプを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/macaws-paintings">Macaw's Paintings</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macawシリーズの家具Modの一つ、絵画の種類を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/macaws-windows">Macaw's Windows</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macawシリーズの家具Modの一つ、各種の窓を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/modular-routers">Modular Routers</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ルータとモジュールを組み合わせることで、アイテムの遠距離輸送・設置・破壊などが行えるようになるMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mo-glowstone">Mo' Glowstone</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">カラフルなグロウストーンブロック、および派生アイテムを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mo-glowstone-lamps">Mo' Glowstone Lamps</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">16色のグロウストーンランプを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/more-minecarts">More Minecarts and Rails</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">高速でトロッコを走らせることの出来るマグレブレール、さらに高速で走らせることの出来る高速レール、それらに対応したパワードレールなどの各種機能レール、信号装置などを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/moving-elevators">Moving Elevators</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">エレベーターを作れるようになるMod。任意のブロックを指定してエレベーターとして動かすことが可能。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/netherportalfix">NetherPortalFix</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">現世側のネザーポータルにて、ネザーから帰ってくるときに入ったポータルとは別の、近隣に存在するポータルに出てしまう問題を解決するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/oculus">Oculus</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Forge環境向けシェーダーMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/paladins-furniture">Paladin's Furniture</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Macawシリーズと同様、家具を追加するMod。こちらで追加される家具は、専用のワークベンチで作成する。</td></tr><tr style="height: 36px;"><td style="width: 19.0287%; height: 36px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-harvestcraft-2-crops">Pam's HarvestCraft 2 - Crops</a></td><td style="width: 102.042%; height: 36px;">Pam's シリーズModの一つ、様々な作物を追加するMod。中には糸や紙、スライムボールの原料となる作物もある。</td></tr><tr style="height: 54px;"><td style="width: 19.0287%; height: 54px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-harvestcraft-2-food-core">Pam's HarvestCraft 2 - Food Core</a></td><td style="width: 102.042%; height: 54px;">Pam's シリーズModの一つ、他の同シリーズModでの作物やバニラの作物を元にした料理のレシピを追加するMod。<br />なお、さらに多くの種類の料理を追加するPam's HarvestCraft 2 - Food ExtendedというModもある(うちの環境だとあんまり実用性がないので入れてません)。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-harvestcraft-2-trees">Pam's HarvestCraft 2 - Trees</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Pam's シリーズModの一つ、木になる作物を追加するMod。変わったところでは蜘蛛の巣が成る木(？)というのも追加される。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/patchouli">Patchouli</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod、Modの解説本アイテムを作る機能を提供する。必須では無いけれど、これを入れるとゲーム内でModの解説本が読めるようになるというModが結構有る。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/polymorph">Polymorph </a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">レシピが被った場合(1つのレシピの組み合わせに対して複数のアイテムが別のModにより登録された場合)に、どちらのレシピでアイテムを製作するか選べるようになるMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-core">Project Red - Core</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、シリーズのModで共通して使うアイテムを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-expansion">Project Red - Expansion</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、電力貯蔵、発電、モーターなどのアイテムを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><span style="text-decoration: line-through;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-exploration">Project Red - Exploration</a></span></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、いくつかの鉱石とそれを元に作成される道具などを追加するMod。<br />ただし私の環境では別にいらんかな…ということで外しています。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-illumination">Project Red - Illumination</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、現代的かつ工業的なランプ・ランタンなどを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-fabrication">Project Red - Fabrication</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、大規模なレッドストーン回路を組み込んだICを作れるようになる…らしいのだけどよく分からないMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-integration">Project Red - Integration</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、レッドストーン回路に組み込める様々な論理素子(AND/OR/NOT素子やタイマー・カウンターなど)を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-transmission">Project Red - Transmission</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Project RedシリーズModの一つ、各16色に染色されたレッドストーン信号伝送用ケーブルを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rftools-base">RFTools Base</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">RFToolsシリーズModの一つ、各シリーズで共通に使うアイテムや鉱石を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/rftools-utility">RFTools Utility</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">RFToolsシリーズModの一つ、カウンターやディスプレイなど、プログラマブルなセンサー・表示装置を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/xnet">XNet</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;"><div>RFToolsシリーズでは無いけれど関係が深いMod。ルータとケーブルが追加され、ルータで設定した定義に基づいてアイテムの運搬が行えるMod。</div><div>アイテムの搬出時に搬出元ブロックのランダムなインベントリからアイテムを選択して搬出する、という機能が実現できる(私の知る限り)唯一のModで、アイテム精錬ラインでこれを使っています。</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/satako-library">Satako library</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;"><div>前提Mod。</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/scalable-cats-force">Scalable Cat's Force</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。Scala言語環境を提供するものらしい。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/searchlight-forge">Searchlight (&amp; Wall Lights)</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">壁に掛けたり地面に置いたり出来るサーチライト(というかスポットライト？)を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simply-jetpacks-2">Simply Jetpacks 2</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">様々な工業系Modと連携したジェットパックを追加するMod。一応これ単体でも使える(バニラの材料を使って作成・稼働する)ジェットパックを追加できるらしい。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simply-light">Simply Light</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">現代的かつシンプルなデザインの照明ブロックを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/smooth-boot-reloaded">Smooth Boot (Reloaded)</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">軽量化Mod。CPUの使い方を最適化して軽く動作するようにしてくれる、らしい。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-backpacks">Sophisticated Backpacks</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">いくつかの種類のバックパック(アップグレードして容量を増やしていく)と、バックパックにセットして様々な機能(アイテム自動回収、自動精錬など)を実現するモジュールを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/sophisticated-core">Sophisticated Core</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">Sophisticated Backpacks(など)の前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/supermartijn642s-config-lib">SuperMartijn642's Config Lib</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/supermartijn642s-core-lib">SuperMartijn642's Core Lib</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/terrablender">TerraBlender (Forge)</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-foundation">Thermal Foundation</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、各Modで共通の要素を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-cultivation">Thermal Cultivation</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、様々な作物を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-dynamics">Thermal Dynamics</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、液体・エネルギーを伝達するダクトなどを追加するMod。<br />なおアイテム輸送は出来なくなったので、別Modを利用する必要あり。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-expansion">Thermal Expansion</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、精錬や加工などを行う様々な機械を追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-innovation">Thermal Innovation</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、掘削用ドリルや伐採用ソー、蓄電池などのアイテムを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-integration">Thermal Integration</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、他のModとの互換性確保用アイテムを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-locomotion">Thermal Locomotion</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">ThermalシリーズModの一つ、いくつかのタイプの線路とトロッコを追加するMod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/titanium">Titanium</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/untranslated-items">Untranslated Items</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">アイテムの名前を表示する時に、翻訳後の名前だけで無く翻訳前の英語名も表示するようになるMod。JEIなどでの検索時にもこれは適用されるため、英語で検索できるようになり、アイテム検索がやりやすくなる。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/urushi-mod">Urushi</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">桜や梅、モミジの木、それらから作成される和風の家具や建材、さらにモミジなどが群生している独自ディメンジョンを追加するMod。いわゆる和Modの系譜に連なるもの。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wirelessredstone">Wireless Redstone</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">無線でレッドストーン信号を伝送することが出来るようになるMod。送受信装置ブロックの他、手に持って使い送信するリモコンも追加される。</td></tr><tr style="height: 72px;"><td style="width: 19.0287%; height: 72px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/zaynens-craftable-nether-star">Zaynen's Craftable Nether Star Mod</a></td><td style="width: 102.042%; height: 72px;"><div>ネザースターをクラフトできるようになるMod。Killer Tableを使ってもウィザーは出現・討伐できず、ピースフルだとネザースターを入手する手段が無いので、これを使うことでネザースターを入手できるようになる。</div><div>ちなみに、ネザースターと同じようにピースフルだと入手方法が無いor難しいいくつかのアイテムをクラフト出来るようになるModを、同じ作者が作っている。</div></td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/bookshelf">Bookshelf</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">前提Mod。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/botany-pots">Botany Pots</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">作物を植えると自動で成長し、収穫できるようになるポットを追加するMod。ホッパー付きのポットは収穫および収穫後のアイテムの保管まで自動でやってくれるようになる。</td></tr><tr style="height: 18px;"><td style="width: 19.0287%; height: 18px;"><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chunk-loaders">Chunk Loaders</a></td><td style="width: 102.042%; height: 18px;">こちらもチャンクローダーを追加するMod。前述のChicken Chunksのチャンクローダーはロード範囲の広さを自由に指定できたが、こちらはアイテムごと固定(最大7x7チャンク)。ただロードするorしない領域を自由に選べ、なおかつマップで選択が出来るという点でこちらの方が分かりやすいかも。</td></tr></tbody></table><br /><div>長い！</div><div>Modを一つずつ調べて役割を書いているうちに「これいらんなぁ…？」と思って外したModがあったり、かと思えばModのページから同一作者の別Modを見て「これ入れてみるかなぁ」となったり(Chunk Loadersとかはそう)しているあたり、このリストは速攻で古くなると思いますが、まぁ気が向いたらアップデートしていこうと思います。</div><div>あと、結構日本語での解説が無いor少ないModが多いので、簡単なものから書いていこうかなと思います。ここで書くのとマイクラWikiに書くのと並行かなぁ。</div></div>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/499375112.html">
<link>https://blog.arvined.com/article/499375112.html</link>
<title>舞倉工業奮闘記リターンズ9: 工業エリア再編(2) 鉱石精錬プラント再構築の巻</title>
<description>原油精製プラントの次は、鉱石精錬プラントの再構築です。原油精製プラントの場合は、既存の物の配置を変える程度で良かったのですが、こちらは既存のプラントが抱えていた問題を解決する改良を加えての再構築となりました。その結果どうなったかというと、IC2exの鉱石精錬装置を「鉱石の種類ごとに」並べることになりました。その数6ライン、合計装置数24基！　合計消費電力は414EU/t！</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2023-05-18T02:30:00+09:00</dc:date>
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<div><div><div>原油精製プラントの次は、鉱石精錬プラントの再構築です。</div><div>原油精製プラントの場合は、既存の物の配置を変える程度で良かったのですが、こちらは既存のプラントが抱えていた問題を解決する改良を加えての再構築となりました。</div><br /><div>その結果どうなったかというと、</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-01.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-01-thumbnail2.png" alt="mc09-01.png" width="640" height="373" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-01-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-02.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-02-thumbnail2.png" alt="mc09-02.png" width="640" height="409" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-02-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">IC2exの鉱石精錬装置を「鉱石の種類ごとに」並べることになりました。その数6ライン、合計装置数24基！　合計消費電力は414EU/t！</div><br /><div style="text-align: left;"><hr /></div></div></div></div></div><a name="more"></a><br /><div>新しいプラントの説明をする前に、これまで使っていた鉱石精錬プラントの説明を。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-03.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-03-thumbnail2.png" alt="mc09-03.png" width="640" height="462" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-03-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">上の画像が従来の鉱石精錬プラントで、それぞれ</div><ol><li style="text-align: left;"><div>粉砕機(Macerator)</div></li><li style="text-align: left;"><div>鉱石洗浄機(Ore Washing Plant) が2つ</div></li><li style="text-align: left;"><div>熱遠心分離機(Thermal Centrifuge) が2つ</div></li><li style="text-align: left;"><div>電気炉(Electric Furnace)</div></li></ol><div>上記のように配置されています。この流れで各種鉱石を処理することで、鉱石が大体2.2倍に増える、という仕組みになっています。</div><br /><div>新しいプラントも流れは同じなのですが、鉱石毎に処理ラインを別にすることで、</div><ul><li>処理速度を上げる(6並列なので、最大で従来の6倍)</li><li>鉱石のバッファリング用のチェストが必要無くなる</li></ul><div>という2つのメリットが新たに生まれました。</div><br /><div>後者についてちょっと説明しますと、これまでは機器の間、また鉱石精錬のラインに入る手前に大容量のチェストを置いていました。上の画像で言うと1の手前・2と3の間、および4の手前にあるのがそれです。</div><div>Refined Storageのストレージネットワークに突っ込むのでは無く、わざわざ個別のチェストにしているのは、ストレージネットワークに突っ込むと各段階毎に1種類しか取り出せなくなるためです。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-11.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-11.png" alt="mc09-11.png" width="523" height="525" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-11.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></a></div><div>クァーリーが採掘した鉱石をいったんチェストに入れておくと、このように様々な種類の鉱石がバラバラの順序で格納されていきます。これを木パイプで取り出す場合、左上のスロットから順に取り出されることになるので、アイテムを取り出すときも様々な鉱石がバラバラに取り出されることになります。</div><div>これにより、各装置で処理される鉱石もバラバラの種類になり、結果各種インゴットがある程度満遍なく出来上がる、という結果が得られるわけです。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-12.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-12.png" alt="mc09-12.png" width="486" height="299" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-12.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">一方、Refined Storageのストレージネットワークからアイテムを取り出すときに使うExporterは、「指定したアイテムがストレージネットワークに存在する限り取り出し続ける」という動作を行います。複数種類のアイテムを指定することも出来ますが、その場合もまず1種類目のアイテムを全て取り出し、次に2種類目のアイテムを取り出し…という風に動作します。</div><div style="text-align: left;">この場合、例えば粉砕機で処理するために、粉砕機に繋がったExporterで銅鉱石と錫鉱石を指定した場合、「まず銅鉱石の在庫が無くなるまで銅鉱石が粉砕機に送り込まれる」「銅鉱石が無くなってから、錫鉱石が粉砕機に送り込まれる」という風になります。このため、順番が後ろの鉱石はいつまでたっても処理されず、銅以外のインゴットは一向に生産されない、という事態になってしまうわけです。</div></div><br /><div>が、鉱石の種類毎にラインが分かれていれば、全ての種類の鉱石がそれぞれ専用のラインで並行で処理されるため、「特定の種類の鉱石ばっかり処理される」という問題は発生しません。</div><div>だったらRefined Storageのストレージネットワークでバッファリングしてやったほうが綺麗だよね、となるわけです。まあコストは掛かりますけれど。</div><br /><div>各工程をもう少し詳しく見て見ましょう。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-04.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-04-thumbnail2.png" alt="mc09-04.png" width="640" height="441" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-04-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">クァーリーで掘られた鉱石は、テレポートパイプ経由で拠点へ送られてきます。<br />ここでダイヤパイプを介して、処理対象の鉱石は左側のInterfaceを経由して、この精錬プラント専用のストレージネットワークへ送られます。それ以外のアイテムは右側のInterfaceを経由して、共通のストレージネットワークへ送られます。ストレージネットワークを使い分けている理由は後述します。</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-05.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-05-thumbnail2.png" alt="mc09-05.png" width="640" height="441" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-05-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">1段目は粉砕機です。Exporterで各種鉱石を搬入しています。次の鉱石洗浄機まではExtra UtiltiesのTransfer pipeとTransfer nodeでダイレクトに搬送しています。</div><div style="text-align: left;">ここの区間は直接送り込んでもあまり問題が無い(処理速度の違いはあるけど、搬出される物と搬入される物が1対1対応なので)ので、特にバッファリングはしません。</div><br /></div></div></div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-06.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-06-thumbnail2.png" alt="mc09-06.png" width="640" height="441" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-06-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">2段目は鉱石洗浄機、そして3段目は熱遠心分離機です。</div><div style="text-align: left;">鉱石洗浄機は「入ってきた粉砕済み鉱石と同種の洗浄済み鉱石1」の他「同種の小さな鉱石粉末1」「石の粉末1」を産出します。このため、鉱石洗浄機と熱遠心分離機、そしてストレージネットワークのインターフェイスをProject:Redのパイプで繋ぎ、</div><ol><li style="text-align: left;">洗浄済み鉱石は直接鉱石洗浄機から熱遠心分離機へ送る</li><li style="text-align: left;">鉱石粉末と石の粉末はストレージネットワークへ格納する</li></ol><div>という処理を行っています。</div><div>従来はこの間に小さな鉱石粉末を9個固めて鉱石粉末にクラフトする装置(Extra Utilities 2のAnalog Crafter)を置いていたのですが、小さな鉱石粉末は熱遠心分離機からも産出される関係で配管がごちゃついていました。今回小さな鉱石粉末を一旦ストレージネットワークに格納し、この処理を別の所でやることで、シンプルな構成にすることに成功しました。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-08.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-08-thumbnail2.png" alt="mc09-08.png" width="640" height="432" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-08-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">で、この真ん中に見えているのが、3段目となる熱遠心分離機です。熱遠心分離機は鉱石粉末と小さな鉱石粉末を産出しますが、どちらも一旦ストレージネットワークに収めます。</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-09.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-09-thumbnail2.png" alt="mc09-09.png" width="640" height="441" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-09-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">こちらが最終段階となる4段目、電気炉です。ストレージネットワークから鉱石粉末を取り出し、焼いてインゴットを作り、ストレージネットワークに格納します。</div><div style="text-align: left;">鉱石粉末は熱遠心分離機が産出する物のほか、Analog Crafterで小さな鉱石粉末からクラフトされる物もありますが、全て一括でストレージネットワークに格納・管理されるようになっています。こうすることで配管をシンプルにしているわけですね。</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-10.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-10-thumbnail2.png" alt="mc09-10.png" width="640" height="441" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-10-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">先の画像でもチラと見えていたとおり、Analog Crafterで小さな鉱石粉末をクラフトする部分も同じフロアに置いています。</div><div style="text-align: left;">実は鉱石洗浄機では、小さな鉱石粉末の他に小さな硫黄の粉末も産出されるため、これを硫黄の粉末にクラフトする装置も置いています。なのでここだけ装置の数が6個では無く7個になっています。</div><br /><div style="text-align: left;">上の方でちょろっと出た「この精錬プラントで専用のストレージネットワークを使っている」という話ですが、これは共通のストレージネットワークに入れているものを精錬して欲しくないケースがある、というのが理由です。</div><div style="text-align: left;">他のModの合金を作る時などに、鉱石粉末をそのままの状態で使うケースが時々あるため、精錬する物はそれ専用のストレージネットワークに格納し、共通のストレージネットワークの中の物は弄らない、という運用にする方が面倒が無いわけです。</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-04.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-04-thumbnail2.png" alt="mc09-04.png" width="640" height="441" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-04-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">このため、最終的に出来上がったインゴットを、精錬プラント用のストレージネットワークから共通のストレージネットワークへと送ってやる必要が出てきます。それをこの画像に写っている部分、最初に紹介したクァーリーから送られてくるアイテムを仕訳する箇所ですが、ここに2つ並んでいるインターフェイスの奥側に這わされているパイプで行っています。</div><br /><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-13.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc09-13-thumbnail2.png" alt="mc09-13.png" width="640" height="427" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc09-13-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">この鉱石精錬プラントが収められている建屋がこちら。前回作った原油精製プラントの建屋と似た意匠にしていますが、窓ガラスを色ガラスに変えました。原油精製プラントの方も合わせて変えています。</div><br /><div style="text-align: left;">で、この記事を書いている段階では、実は他の工業エリアも再編が終わっております。そちらの紹介はまた次の記事で。</div></div></div></div></div></div></div>

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<link>https://blog.arvined.com/article/499160477.html</link>
<title>舞倉工業奮闘記リターンズ8: 工業エリア再編(1) 原油精製プラント再構築の巻</title>
<description>うちのマイクラでの拠点も結構拡張を続けておりまして、工業エリアがだいぶゴチャゴチャとしてきました。上から見ても、右上方向の原油精製プラントがごちゃついてるのが分かるかなと。下に見える鉱石精錬用の建屋も、鉱石精錬部分がスマートじゃ無い以上に、下のフロアがゴチャゴチャしておりまして、こんな感じで色んな機器が乱雑に置かれています。この辺まとめてそろそろ整理したいなー、という感じなので、工業エリアの再編を行うことにしました。まずは原油精製プラントを作り直したいな、ということで、どーん..</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2023-04-28T17:18:23+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<div>うちのマイクラでの拠点も結構拡張を続けておりまして、工業エリアがだいぶゴチャゴチャとしてきました。</div><br /><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-01-6563b.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-01-6563b-thumbnail2.png" alt="mc08-01.png" width="640" height="396" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-01-6563b-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div>上から見ても、右上方向の原油精製プラントがごちゃついてるのが分かるかなと。</div><div><br /><div>下に見える鉱石精錬用の建屋も、鉱石精錬部分がスマートじゃ無い以上に、下のフロアがゴチャゴチャしておりまして、こんな感じで色んな機器が乱雑に置かれています。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-02-91b90.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-02-91b90-thumbnail2.png" alt="mc08-02.png" width="640" height="418" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-02-91b90-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-03-2c745.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-03-2c745-thumbnail2.png" alt="mc08-03.png" width="640" height="418" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-03-2c745-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: left;">この辺まとめてそろそろ整理したいなー、という感じなので、工業エリアの再編を行うことにしました。</div><br /><div style="text-align: left;">まずは原油精製プラントを作り直したいな、ということで、</div><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-04.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-04-thumbnail2.png" alt="mc08-04.png" width="640" height="439" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-04-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>どーん。こんな物を作ってみました。</div><div><hr /></div></div></div></div></div><a name="more"></a><div>原油の精製自体は<a href="https://blog.arvined.com/article/481904800.html">以前の記事</a>で解説しておりまして、再構築後のプラントも構成は大体同じなのですが、建屋に納めるに当たりちょっと構成を変えています。</div><br /><div>まず前提となる燃料の精製フローがこちら。細かいのでクリック推奨です。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-05.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-05-thumbnail2.png" alt="mc08-05.png" width="640" height="268" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-05-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><br /><div>今回新たに作った建屋では、このフローの1行目・2行目の工程と、3行目の工程でそれぞれ別のフロアに分けて機器を設置しています。</div><div><br />それでは、下のフロアから見ていきましょう。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-06.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-06-thumbnail2.png" alt="mc08-06.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-06-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-07.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-07-thumbnail2.png" alt="mc08-07.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-07-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><div>1フロア目は精製フロー画像の1行目と2行目、原油を温めて蒸留し、hotなDistilled oilを作り出すまでの装置が納められています。ここで精製されるDistiller oil(とCoal tar)は、Refined Storageのストレージネットワークに格納されます。<br />ここまでで工程を区切ったのは、ここまでの工程についてはほぼ1:1変換なので、ストレージネットワークにいったん入れてバッファリングをする、という必要が無かっからです。また、いったんDistillerで分かれた精製の流れがここで合流する、というのもあります。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-08.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-08-thumbnail2.png" alt="mc08-08.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-08-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><div><div>2フロア目は配管用フロアです。3フロア目で使う水源や溶岩源用のへこみを格納するフロアでもあります。</div><br /><div>で、3フロア目がDistilled oilを精製して3種類の燃料に仕立てるフロアです。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-09.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-09-thumbnail2.png" alt="mc08-09.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-09-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><div><div>真ん中のDistillerでDistilled oilを精製し、Dense Fuelは向かって左側へ送って温度を下げます。Mixed Light Fuelは向かって右側へ送って、温度を下げつつ蒸留してgaseous fuelとLight Fuelに分離。いずれも最終的にはストレージネットワークに格納します。</div><br /><div>ここは精製過程で出た副産物の処理や、その他燃料関連の処理を行う機器も置くフロアになってまして、</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-10.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-10-thumbnail2.png" alt="mc08-10.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-10-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><div><div>左側はCoal tarを精製してHeatAndClimateの燃料油などを作る化学反応槽です。1つ目のフロアとこのフロアにある化学反応槽に横付けされているディーゼルエンジンは、この燃料油で動いています。<br />右側はDense Fuelをテレポートパイプで送るためのちょいとしたギミックです。テレポートパイプ(というかBuildCraft系パイプ)はRefined Storageの機器とは直接接続できないため、HeatAndClimateのIBCタンクを中に挟むことで接続しています。このテレポートパイプからは、各地のクァーリー稼働拠点にDense Fuelを送っています。</div><br /><div>ちなみに地下もありまして、</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-11.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-11-thumbnail2.png" alt="mc08-11.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-11-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-12.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-12-thumbnail2.png" alt="mc08-12.png" width="640" height="399" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-12-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div></div><div><div>1フロア目の溶岩源用のへこみを納めている他、Redined StorageのケーブルやThermal Expansionのエネルギー用配管などを、他の建屋などから引き回すフロアになっています。</div><div>ゆくゆく他の建屋が出来てきたら、この地下のフロアを経由して他の建屋と行き来できるようにしようかな、と考え中。</div><br /><div>ちなみに、建屋の外の隅っこにこんな物を設置しております。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-13.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc08-13-thumbnail2.png" alt="mc08-13.png" width="640" height="395" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc08-13-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div></div><div><div>これはEnergy MetersというModで追加されるエネルギー流量計で、この建屋に引き込まれているエネルギー用配管はここを通っているので、この建屋での今のエネルギー消費量がわかるという仕組みになっています。</div><br /><div>これで再編の1段階目が終わって、次は鉱石精錬プラントを再構築する予定です。<br />今回もIC2exの各種機器を利用してプラントを組む予定ではいるのですが、これまでとはちょっと方向性を変えて組んでみようかなと思案中。</div></div></div></div></div></div>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/498971851.html">
<link>https://blog.arvined.com/article/498971851.html</link>
<title>舞倉工業奮闘記リターンズ7: 植物用無限栽培プラントを作るの巻</title>
<description>前回の記事で紹介した植物無限栽培装置、これを並べて多種の花を一度に生産するプラントを作りたいなー、と思ったので、いっちょ作りました。どーん。前回作った栽培プラントが合計16ユニット並び、これでPam&#39;s Weee! Flowersで追加される全ての花を一度に栽培することが出来るようになっています。</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2023-04-12T01:00:39+09:00</dc:date>
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<div>前回の記事で紹介した植物無限栽培装置、これを並べて多種の花を一度に生産するプラントを作りたいなー、と思ったので、いっちょ作りました。</div><br /><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_23.53.17.png" target="_blank" rel="noopener"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_23.53.17-thumbnail2.png" alt="2023-04-11_23.53.17.png" width="640" height="436" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_23.53.17-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></a>どーん。</div><div>前回作った栽培プラントが合計16ユニット並び、これでPam's Weee! Flowersで追加される全ての花を一度に栽培することが出来るようになっています。</div><br /><br /><br /><a name="more"></a><div>ユニットの構成は前回紹介したものを並べただけなので、詳しい解説はしないのですが、今回ずらっと並べるに当たっていくつか改変をしています。</div><br /><div>まず、ディスペンサーの上にRefined StorageのExporterをつけて、骨粉とハサミの補充を自動化しています。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.04.04.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.04.04-thumbnail2.png" alt="2023-04-12_00.04.04.png" width="640" height="550" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-12_00.04.04-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>ここで注意が必要なのはハサミの補充で、Exporterの設定で「Use Damage」というダメージ値を参照する/しないの設定で「いいえ」を選んでおく必要があります。</div><div><div style="text-align: center;"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.04.56.png" alt="2023-04-12_00.04.56.png" width="619" height="380" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-12_00.04.56.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>こうしないと、未使用のハサミのみ補充され、使い古しだけどまだ使えるハサミを補充してくれなくなります。</div><br /><div>また、各装置へのレッドストーン信号送信は、Project:Redの絶縁ワイヤーを使っています。通常のレッドストーンだと信号を送れるのは15マスまでですが、このワイヤーを使うと無制限に送れる上に、系統毎に回路を分割できるので便利。</div><div>また、ワイヤーの配線は配線は地下に収めて、地上はすっきりした形に仕上げています。といってもRefined Storageのケーブルは残っているのですが。</div><br /><div>なお、ワイヤーの配線についてもちょっと注意が必要で、</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.00.44.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.00.44-thumbnail2.png" alt="2023-04-12_00.00.44.png" width="640" height="478" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-12_00.00.44-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>ディスペンサーに接続する部分は絶縁ワイヤーでは無く赤合金ワイヤーを使っているんですが、2つのディスペンサーの間にProject:Redで追加される1/16幅の木材(strip)を入れています。</div><div>こうしないと赤合金ワイヤーから送られるレッドストーン信号が、赤合金ワイヤーをくっつけたディスペンサーだけでなくもう1個のディスペンサーにも伝わってしまいます。</div><br /><div>ちなみに地下の配線エリアはこんな感じ。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.01.04.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.01.04-thumbnail2.png" alt="2023-04-12_00.01.04.png" width="640" height="383" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-12_00.01.04-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>こういう配線がずらっと並んでるのって、ワクワクするんですよねぇ。私だけですかね…。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.01.18.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.01.18-thumbnail2.png" alt="2023-04-12_00.01.18.png" width="640" height="383" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-12_00.01.18-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>一応、各配線は、今後のプラント拡張にも対応出来るようになっています。</div><br /><div>16個のユニットは、それぞれに配線された絶縁ワイヤーを通じて1箇所でコントロールできるようになっています。こんな感じ。</div><div><div style="text-align: center;"><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.36.57.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-12_00.36.57-thumbnail2.png" alt="2023-04-12_00.36.57.png" width="640" height="485" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-12_00.36.57-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>青のワイヤーが骨粉用ディスペンサーに、オレンジのワイヤーがハサミ用ディスペンサーに繋がっているので、まず青のワイヤーに繋がる右のボタンを数回、次にオレンジのワイヤーに繋がる左のボタンを1回押せば、骨粉で育成→ハサミで刈り取り→Destructorで回収　の作業が自動で行われます。</div><br /><div>…そうですね、ボタンを毎回押すのはそれはそれで面倒ですよね。</div><div>ということで、次回はこのレッドストーン信号を送る部分も自動化して、スイッチオンしたら後はずっと全自動、という仕組みを作ります。</div></div></div></div></div></div></div>

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<link>https://blog.arvined.com/article/498960275.html</link>
<title>舞倉工業奮闘記リターンズ7: Pam&#39;s Weee! Flowersの花を無限栽培するの巻</title>
<description>はるか昔、1.7.10で遊んでいた頃から愛用していたMod群にPam&#39;s Modsというのがあります。これに含まれるModの一つにPam&#39;s Weee! Flowersというのがありまして、これは各種染料をクラフト出来る花を追加するというありがたいModであります。で、これで追加される花を、手間を掛けずに無限栽培したい、というのが今回のお話です。</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2023-04-11T02:43:50+09:00</dc:date>
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<div>はるか昔、1.7.10で遊んでいた頃から愛用していたMod群に<a href="https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/MOD%E8%A7%A3%E8%AA%AC/Pam%27s_Mods/Pam%27s_HarvestCraft">Pam's Mods</a>というのがあります。これに含まれるModの一つに<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-weee-flowers">Pam's Weee! Flowers</a>というのがありまして、これは各種染料をクラフト出来る花を追加するというありがたいModであります。</div><div>で、これで追加される花を、手間を掛けずに無限栽培したい、というのが今回のお話です。</div><br /><br /><a name="more"></a><div>必要なModは以下の通りです。</div><ul><li><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-weee-flowers">Pam's Weee! Flowers</a></li><li><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/refined-storage">Refined Storage</a></li><li><a href="https://defeatedcrow.jp/modwiki/HarvestWithDispenser">HarvestWithDispenser</a></li><li><a href="https://defeatedcrow.jp/modwiki/HeatAndClimate">Heat And Climate</a> (無くても良い)</li><li><a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/project-red-integration">Project:Red</a> (無くても良い)</li></ul><div>まずは完成形を見て頂きましょう。</div><div><br /><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_01.15.11.png" alt="2023-04-11_01.15.11.png" width="640" height="427" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_01.15.11.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div></div><div style="text-align: left;"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_01.15.18.png" alt="2023-04-11_01.15.18.png" width="640" height="427" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_01.15.18.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div><br /><div style="text-align: left;">2枚目の画像に写っている右側のボタンを数回押し、左側のボタンを1回押すと、自動的に骨粉での育成→刈り取りまでが行われる仕組みになっています。</div><div style="text-align: left;">刈り取られた花はRefined StorageのDestructorが自動的に収集し、ストレージに保管されるという仕組み。</div><br /><div style="text-align: left;">必要な物は以下の通りです。</div><ol><li style="text-align: left;">ディスペンサー 2個</li><li style="text-align: left;">骨粉　いっぱい</li><li style="text-align: left;">ハサミ　1個</li><li style="text-align: left;">Refined StorageのDestructor 1個</li><li style="text-align: left;">無限栽培したいPam's Weee! Flowersの花の種 1個</li><li style="text-align: left;">ボタン 2個</li><li style="text-align: left;">Project:Redの赤合金ワイヤー 10個くらい(無くてもOK)</li><li style="text-align: left;">Project:Redを入れることで作れるようになる1/16幅のブロック(無くてもOK)</li><li style="text-align: left;">Heat And Climateのガラスフェンス 2個(なければ普通の板ガラスでOK)</li></ol><div style="text-align: left;">作り方は以下の通りです。</div><ol><li style="text-align: left;">適当な土の上に土ブロックを置き、そこに向くようにDestructorを設置する<br />これを設置するのが一番大変(向きを合わせるのが面倒)なので、一番最初にやります。</li><li style="text-align: left;">Destructorの下の土をどかし、そこをクワで耕して耕地にして、そこへ種を撒く</li><li style="text-align: left;">耕地を向くようにディスペンサーを2つ設置する</li><li style="text-align: left;">ディスペンサーにそれぞれ赤合金ワイヤーを配線し、ワイヤーの先にボタンを設置する<br />直接ボタンをディスペンサーにくっつけてもOKです。</li><li style="text-align: left;">赤合金ワイヤーの間に1/16ブロックを並べる<br />これは赤合金ワイヤーの信号が混ざらないようにするためです。ボタンを直接ディスペンサーにくっつける場合は当然不要。</li></ol><div style="text-align: left;">ここまでやったものがこちら。</div><div style="text-align: left;"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_01.55.17.png" alt="2023-04-11_01.55.17.png" width="640" height="427" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_01.55.17.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div><div style="text-align: left;">ディスペンサーの正面、顔みたいで可愛いですよね。</div><div style="text-align: left;">この状態で、まず右側のディスペンサーにハサミを入れます。</div><div style="text-align: left;"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_01.15.36.png" alt="2023-04-11_01.15.36.png" width="640" height="480" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_01.15.36.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div><div style="text-align: left;">左側のディスペンサーには骨粉を沢山入れておきます。</div><div style="text-align: left;"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_01.15.29.png" alt="2023-04-11_01.15.29.png" width="640" height="480" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_01.15.29.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div><div style="text-align: left;">さらに、Destructorの設定を開き、左側一番下のボタンを押して「Pickup items instead of breaking」を「はい」にしておきます。</div><div style="text-align: left;"><img style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2023-04-11_02.03.11.png" alt="2023-04-11_02.03.11.png" width="640" height="480" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2023-04-11_02.03.11.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" /></div><div style="text-align: left;">そうしたら、ガラスフェンス(無ければバニラのガラス板などでもOK)で耕地の周りを覆い、DestructorをケーブルでRefined Storageのネットワークに繋ぎます。これでできあがりです。</div><div style="text-align: left;">後は先程の説明の通り、骨粉入りディスペンサーに繋がるボタンを数回、ハサミ入りディスペンサーに繋がるボタンを1回押すと、</div><ol><li style="text-align: left;">まず骨粉入りディスペンサーから骨粉が植えられた種に使用され、花が最大状態まで成長する<br />育成度合いによっては2回目以降の骨粉は使われずドロップされただけになるが、これはDestructorが回収してくれる</li><li style="text-align: left;">ハサミ入りディスペンサーが花を刈り取り、花数個と種数個がドロップし、これをDestructorが回収する<br />バニラではハサミ入りディスペンサーは花を含む作物に対しては何もしませんが、<a href="https://defeatedcrow.jp/modwiki/HarvestWithDispenser">HarvestWithDispenser</a>の効果により刈り取りが行われるようになります。</li><li style="text-align: left;">刈り取りが終わった後はまた種を植えた時の状態に戻るので、再びボタンを押して骨粉で育成→ハサミで刈り取りができる</li></ol><div style="text-align: left;">という流れで、骨粉(とハサミの耐久値)が続く限り無限に花を栽培でき、回収できるわけです。</div><br /><div style="text-align: left;">ちなみに、ガラスフェンスは、花や種、余った骨粉がドロップした時に耕地の外へ飛んでいくのを防ぐ役割をしています。バニラのガラス板でもOKなのはこのためで、中身が見えなくても良いなら普通の土ブロックなどでも大丈夫です。</div><br /><div style="text-align: left;">この仕組みは、Pam's Weee! Flowersで追加される花に限らず、バニラの花や作物、他のModで追加される植物なども同じように栽培できる、はずです(HarvestWithDispenserが対応しているか次第)。<br />ということで、これを発展させて巨大植物生産プラントを作ろう、というのを今考えておりますので乞うご期待。</div></div></div>

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<item rdf:about="https://blog.arvined.com/article/481904800.html">
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<title>舞倉工業奮闘記リターンズ6: 原油精製の巻</title>
<description>前回の記事で、油田から原油を採取してタンクに溜めるところまでをご紹介しました。集めた原油は精製して燃料にしないとただの役に立たない液体なので(一応これでも燃やせますが)、色々頑張って精製していきましょう、というのを本日はご紹介。</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2021-06-08T20:58:13+09:00</dc:date>
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<div><a href="https://blog.arvined.com/article/481665897.html?1623134594" target="_blank" rel="noopener">前回の記事</a>で、油田から原油を採取してタンクに溜めるところまでをご紹介しました。</div><div>集めた原油は精製して燃料にしないとただの役に立たない液体なので(一応これでも燃やせますが)、色々頑張って精製していきましょう、というのを本日はご紹介。</div><br /><br /><a name="more"></a><div>Minecraft 1.12.2対応版のbuildcraftでは原油の取り扱いがガラッと変わりました。</div><div>今までは「原油を採取する」→「リファイナリーに通す」→「燃料が出来上がるので燃やす」という単純なフローだったのですが、</div><ul><li>リファイナリーがDistiller(蒸留器)に変わり</li><li>Heat Exchanger(熱交換器)が実装され、原油他の燃料にCool/Hot/Searingという3段階の温度の概念が実装され</li><li>原油をDistillerで精製する時に、温度によって生成物が変わるようになり</li><li>さらに生成物を精製して別の燃料が作れるようになり</li><li>その結果出来上がる様々な燃料がそれぞれ発生するエネルギーなどが違う</li></ul><div>という複雑なことになっています。</div><div>詳しくは既にまとめている方がいらっしゃいますので、そちらを参照して頂くほうがよいかなと。</div><div><a href="https://playersletters.com/index.php/mod/239/" target="_blank" rel="noopener">【Mod解説/Build Craft】オイル関連情報 Minecraft1.12.2 | プレイヤーズレター</a></div><br /><div>で、こちらの記事のコメント欄に、最高効率になる精製手順がまとめられておりまして、それを参考に以下のような手順で精製するプラントを作ります。</div><ol><li>原油をSearingまで温める。</li><li>原油(Searing)を精製し、Distilled Oil(Searing)とResidue(Searing)を作る。<br />Residueは今の所使わないのでドラム缶に溜めておき、Distilled Oilのみ次の工程へ回す。</li><li>Distilled OilをHotまで冷ます。</li><li>Distilled Oil(Hot)を精製し、Dense Fuel(Hot)とMixed Light Fuels(Hot)を作る。<br />Dense Fuelはそのまま内燃エンジンに投入して、Distillerやポンプを動かす動力にする。Mixed Light Fuelsは次の工程へ。</li><li>Mixed Light FuelsをCoolまで冷ます。</li><li>Mixed Light Fuels(Cool)を精製し、Light Fuel(Cool)とGaseous Fuel(Cool)を作る。<br />これらは両方とも内燃エンジンに投入して、各種動力源とする。</li></ol><div><strong><span style="font-size: 18pt;">長い！</span></strong><br />しかし、他の油種(Dense OilやHeavy Oilなど)を燃やすとカス(Residue)が溜まったり、効率が悪かったりするので、これだけ手間を掛ける必要があるわけです。</div><div>リアルの石油も原油を色々精製して軽油・重油・ガソリン・ナフサなどを作るので、それをモチーフにしたんでしょうけど…そこまでしなくてもよかったかなぁ…。</div><br /><div>精製の工程で使うアイテムの内、新しく追加されたDistillerは、生成物が2種類になった関係で上と下から生成物が出るようになっただけなのですが、新しく追加されたHeat Exchangerについてはちょっと仕組みが複雑です。</div><div>設置するときは同じブロックを3個造り、横に並べることで完成。動作には特にエネルギーやレッドストーン信号の入力は不要です。<br />温めるときは溶岩などの温かい液体を、冷やすときは水などの冷たい液体を、それぞれ温度を変動させたい液体と一緒に流し込むのですが、この流し込み方がちょっと分かりにくい。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc006-01.png" alt="mc006-01.png" width="700" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc006-01.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>まず温める場合はこのように、温めたい液体を下から流し込んで上から出し、合わせて溶岩など温かい液体を左から流し込みます。<br />温かい液体は熱を奪われて消滅するらしく(左から煙のパーティクルが出てくる)、特に排出する必要はありません。温めた液体はパイプを繋いでやれば自動的に排出されるので、木パイプなどで排出させてやる必要はありません。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc006-02.png" alt="mc006-02.png" width="701" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc006-02.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>冷ます場合は、右から冷ましたい液体を入れて左から出し、合わせて冷たい液体を下から入れます。</div><div>冷ます場合も冷たい液体は消費されて消失する(こちらは上から水蒸気のパーティクルが出てくる)ので、排出する必要はありません。</div><br /><div>Heat Exchangerをよく見てもらうと、外側と内側の二重構造になっているのが分かります。<br />どうやら「外側の筒に冷たい液体」「内側の筒に温かい液体」「内側の筒から外側の筒へ熱が移動する」という仕組みになっているようで、この理屈を覚えておくと、冷ます場合はどっちにどっちを入れるんだっけ…というのが分かりやすくなります。</div><br /><div>最終的に、DistillerとHeat Exchangerを組み合わせて出来上がった精製プラントがこちら。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc006-03.png" alt="mc006-03.png" width="701" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc006-03.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>奥の左手からぐるーっと回って手前の左手まで、Distillerを3個とHeat Exchanger5個で構成したプラントです。</div><div>加熱用の溶岩は、InstantLavaというmodを使って無限溶岩化しています。お陰で温めるときの熱源用液体には困りませんが、これを使わない場合はネザーから溶岩を転送してくるとかって方法になるんですかねぇ。</div><div>構築の途中で使っていたバッファ用のドラム缶や、無駄に長く引き回しているパイプを整理したり、木パイプに付けているレッドストーンエンジンを入れ替えたり(後日説明しますが昔のゲートを使うやり方が使えなくなっています)、あと今は捨てているResidueを再利用する回路を組み込んだりと、改良ポイントは色々あるので、ぼちぼち整理をしていきたいなぁ…と。</div>

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<title>舞倉工業奮闘記リターンズ5: 油田開発の巻</title>
<description>buildcraftを入れていると、ワールドのあちこちに油田が生成されます。こういうやつ。ここから採取した原油をいろいろすると、エンジンに突っ込める燃料を精製することが出来ます。今はForestryのマルチファームで作成した原木を焼いて作った木炭を燃料にしていますが、原油由来の燃料を燃やした方が色々と楽なので、こちらに切り替えるべく油田開発をやっていこう、というのが今回のお話になります。</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2021-05-25T11:05:02+09:00</dc:date>
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<div>buildcraftを入れていると、ワールドのあちこちに油田が生成されます。こういうやつ。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-25_03.50.24.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-25_03.50.24-thumbnail2.png" alt="mc5-001" width="700" height="393" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-25_03.50.24-thumbnail2.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>ここから採取した原油をいろいろすると、エンジンに突っ込める燃料を精製することが出来ます。</div><div>今はForestryのマルチファームで作成した原木を焼いて作った木炭を燃料にしていますが、原油由来の燃料を燃やした方が色々と楽なので、こちらに切り替えるべく油田開発をやっていこう、というのが今回のお話になります。</div><br /><br /><a name="more"></a><div>今回開発する油田はこちら、と紹介する画像を用意しようと思ったんですが、撮るのを忘れていた…！</div><div>ので、ポンプを設置する途中の画像で代用。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-01.png" alt="mc005-01.png" width="700" height="431" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-01.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>大規模な油田はかなり高い高度まで原油が噴出しています。その上に丸石で橋桁を伸ばしてポンプを設置するわけですが、噴出した原油のてっぺんと同じくらいまで上がったここの高度が107。</div><div>これは相当な量の原油が眠っているのでは、と期待しつつポンプを設置していきます。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-02.png" alt="mc005-02.png" width="701" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-02.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>ポンプ廻りはこんな感じ。レッドストーンエンジン3つで動力を入れて、くみ上げた原油はポンプの隣に置いたドラム缶に自動的に入ります。</div><div>このドラム缶は<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extra-utilities">Extra Utilities 2</a>のIron Drumです。1個で256バケツ分の液体が入る上に、液体を入れたまま持ち歩き可能という中々便利なアイテム。</div><div>本当はテレポートパイプとかで自動的にくみ上げた原油を回収したいのですが、この時点ではまだ作成出来てなかったので、このドラム缶で回収していくことにします。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-03.png" alt="mc005-03.png" width="701" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-03.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>回収は当然一昼夜では終わりません。合間にはこんな感じで日が沈むのを眺めたりもします。</div><div>油田は高山地帯にあるので、息も白くなります。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-04.png" alt="mc005-04.png" width="700" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-04.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>橋脚から下を眺めるとこんな感じ。険しい山々が広がります。</div><div>ってか今気付きましたが、手前の山のてっぺんにラマ乗ってますね…、どっから来たんだこいつ。</div><br /><div>そんなこんなで原油をどんどんくみ上げた結果、</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-05.png" alt="mc005-05.png" width="701" height="421" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-05.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>満杯のドラム缶が結構な数になってきました。</div><div>これを作り続けるのはいささか大変だなぁ…というのもあり、また後工程のためにドラム缶からくみ出すことを考えると手間だなぁというのもありまして、</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-06.png" alt="mc005-06.png" width="700" height="474" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-06.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>どーん。railcraftで提供されるiron tankを、拠点の近くに作りました。</div><div>こいつは作るのに結構鉄インゴットが必要になるのですが、9x9x8のサイズで約1万バケツ分の液体を格納出来る優れものです。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-07.png" alt="mc005-07.png" width="700" height="422" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-07.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>こいつにパイプを繋いで、ドラム缶の中身を移送します。最終的な貯蔵はiron tankを使い、tankと油田の間の輸送にドラム缶を使おう、という次第。</div><br /><div>せっせせっせと油田とタンクの間を行き来して、最終的には</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-08.png" alt="mc005-08.png" width="425" height="389" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-08.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>7258バケツ分の原油が入手出来ました。予想に違わず相当大規模な油田だったようです。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/mc005-09.png" alt="mc005-09.png" width="700" height="394" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/mc005-09.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>タンクにはこんな感じで銘版も付けました。<br />これは<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/moarsigns">MoarSigns</a>というmodで追加される錫製の看板です。これに限らず、色んな色の看板を追加してくれるのでオススメ。</div><br /><div>この原油を精製して燃料にするところの解説は次の回へ。<br />1.7.10の頃はただ精製機に突っ込むだけだったのですが、これが結構複雑になっておりましてね…。</div>

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<title>舞倉工業奮闘記リターンズ4: 新拠点落成の巻</title>
<description>最初に作った拠点は、磨かれた花崗岩をそれっぽく組んだだけの簡単な物でした。これはこれで悪くないのですが、もうちょっと立派な物が作りたいなぁというのと、アイテムを格納する場所を作りたいなぁ、ということで、新しい拠点を作りました。</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2021-05-18T11:54:05+09:00</dc:date>
<content:encoded><![CDATA[
<div><a href="https://blog.arvined.com/article/481251777.html">最初に作った拠点</a>は、磨かれた花崗岩をそれっぽく組んだだけの簡単な物でした。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-04-29_17.14.29-5b8ca.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-04-29_17.14.29-2b945.png" alt="2021-04-29_17.14.29.png" width="700" height="491" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-04-29_17.14.29-2b945.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>これはこれで悪くないのですが、もうちょっと立派な物が作りたいなぁというのと、アイテムを格納する場所を作りたいなぁ、ということで、新しい拠点を作りました。</div><br /><br /><br /><a name="more"></a><div>ということで、どーん。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-11_00.17.59.png" alt="2021-05-11_00.17.59.png" width="673" height="700" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-11_00.17.59.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>堂々の四階建てです。</div><div>外装は<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/chisel">Chisel</a>というmodで加工した石と、Chiselが提供する玄武岩ブロックの組み合わせ。<br />ドア横のランプは<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/additional-lights">Additional Lights</a>提供のOak Lamp。ネザーへ入ってグロウストーンを入手するところまで漕ぎ着けられたので、ようやく現代風ランプが作れるようになりました。</div><br /><div>中に入って、まず1階は倉庫です。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.07.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.07.png" alt="2021-05-12_01.12.07.png" width="679" height="382" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.07.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.11.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.11.png" alt="2021-05-12_01.12.11.png" width="679" height="382" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.11.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>チェストは<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/better-storage-too">Better Storage Too</a>というmodが提供するReinforced Chestという物を使っています。これは</div><ul><li>単体でバニラのチェスト(9x3で27枠)より多い39枠(13x3)格納可能、2つ並べると当然連結して倍になる</li><li>連結した状態のチェストをぴったりくっつけて並べることが可能</li><li>しかも天井に蓋を開けるスペースが無くても開ける(画像の上段がその状態)</li></ul><div>という改良がされたチェストです。その分コストはちょっと掛かるのですが、将来的にRefined StorageやApplied Energistics2による大規模ストレージネットワークを作るまでの繋ぎとしては十分に働いてくれそうな感じ。</div><br /><div>階段を降りると地下室もありまして、</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.24.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.24.png" alt="2021-05-12_01.12.24.png" width="679" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.24.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>ここは大量の丸石を雑に突っ込むチェスト(ブランチマイニングのせいでアホみたいに出てくる)、そして<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ezstorage-2">EZStorage 2</a>で提供されるブロックで構成したストレージが置かれています。</div><div>これはStorage CoreにStorage Box(あるいはそれを強化した何か)をくっつけることで大容量のストレージを作る事が出来る、というものです。今のCore1個にStorage Box5個という構成だと2000個のアイテムを格納することが出来ます。</div><div>この2000個というのは、2000スタックという意味では無く純粋に2000個(丸石なら31スタックちょいしか入らない)という意味なので、少品種多数を格納するには向かず、多品種少量を格納することに向いています。</div><div>うちでは<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/pams-harvestcraft">Pam's HarvestCraft</a>で提供される色んな野菜などを格納するのに今の所は使っています。</div><br /><div>1階から階段を上って2階へ上がるとー、</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.45.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.45.png" alt="2021-05-12_01.12.45.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.45.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>おや、内扉が。こいつを開けると、</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.47.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.47.png" alt="2021-05-12_01.12.47.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.47.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>はい、ここが私の私室です。</div><div>中には<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mrcrayfish-furniture-mod">MrCrayfish's Furniture Mod</a>で提供される様々な家具が置いてあります。<a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.57.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.57.png" alt="2021-05-12_01.12.57.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.57.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.02.png" alt="2021-05-12_01.13.02.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.13.02.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.12.53.png" alt="2021-05-12_01.12.53.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.12.53.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>バスタブあり、風呂トイレ別、洗濯機置場完備。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.15.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.15.png" alt="2021-05-12_01.13.15.png" width="679" height="382" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.13.15.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.21.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.21.png" alt="2021-05-12_01.13.21.png" width="679" height="382" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.13.21.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>DK部分にはガスコンロと冷蔵庫もあり。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.37.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.13.37.png" alt="2021-05-12_01.13.37.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.13.37.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>勿論寝室もあり、とそこそこ整った1DKになっています。見晴らしも良好。</div><br /><div>さらに階段を上って3階へ上がると、</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.10.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.10.png" alt="2021-05-12_01.14.10.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.14.10.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.03.png" alt="2021-05-12_01.14.03.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.14.03.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>そこは屋上デッキになっています。</div><div>本当はここに色んな機械類を置こうと考えていたのですが、改めて検討してみるとこんな広さじゃ全然足りなくなるという事に気付きまして、今の所用途は未定。</div><div>畑でも作ろうかしら…と思ったけど畑の用地は別に確保してあるんだよなぁ。</div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.20.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.20.png" alt="2021-05-12_01.14.20.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.14.20.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div><a href="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.22.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-12_01.14.22.png" alt="2021-05-12_01.14.22.png" width="678" height="381" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-12_01.14.22.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></a></div><div>最上階の4階にもデッキはあります。こここそ何に使うか宙に浮いた状態になってますねぇ…。</div>

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<link>https://blog.arvined.com/article/481399425.html</link>
<title>舞倉工業奮闘記リターンズ3: ピースフルでもkiller Tableでmobドロップアイテムゲットの巻</title>
<description>私がminecraftをやるときは大体ピースフルでやるのですが、この場合敵mobが出ないので、mobドロップのアイテムが入手できなくなります。一部のアイテムはmodで入手できたりしますが、それでも入手が難しい、あるいはそもそもどうやっても入手できないアイテムもあります。それをどうにかしてくれるのが、今回ご紹介するKiller Tableというmodです。</description>
<dc:subject>Minecraft 1.12.2</dc:subject>
<dc:creator>Arvined</dc:creator>
<dc:date>2021-05-08T22:19:01+09:00</dc:date>
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<div>私がminecraftをやるときは大体ピースフルでやるのですが、この場合敵mobが出ないので、mobドロップのアイテムが入手できなくなります。</div><div>一部のアイテムはmodで入手できたりしますが、それでも入手が難しい、あるいはそもそもどうやっても入手できないアイテムもあります。</div><br /><div>それをどうにかしてくれるのが、今回ご紹介する<a href="https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/killer-table" target="_blank" rel="noopener">Killer Table</a>というmodです。</div><br /><br /><a name="more"></a><div>modを導入すると、その名の通りKiller Tableというアイテムを作れるようになります。</div><div>これは、設置した場所に沸くはずのmobを仮想的に出現し、即座に殺すことによって、ドロップされるアイテムを獲得できる、というものです。</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-08_19.38.56.png" alt="2021-05-08_19.38.56.png" width="543" height="470" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-08_19.38.56.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>レシピはこんな感じ。そこそこ重めですね。</div><div>こいつを設置して右クリックすると</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-08_19.26.15.png" alt="2021-05-08_19.26.15.png" width="700" height="537" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-08_19.26.15.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>こんな感じの表示になります。</div><div>1列目が出現したmobを殺すための武器を置くインベントリです。とりあえず剣を何か入れておけばOK。<br />2列目～4列目がドロップしたアイテムが入るインベントリです。</div><div>で、1列目に武器を置くとー、</div><div><img src="https://arvined.up.seesaa.net/image/2021-05-08_19.28.42.png" alt="2021-05-08_19.28.42.png" width="700" height="485" border="0" onclick="location.href = 'https://blog.arvined.com/upload/detail/image/2021-05-08_19.28.42.png.html'; return false;" style="cursor:pointer;" /></div><div>すぐにmobの屠殺が始まり、ドロップしたアイテムが回収されていきます。</div><div>ちなみに、左に表示されているのがそこで出現するはずのmob一覧です。エンダーマンが出るはずなのでエンダーパールも入手できるはず、と。</div><br /><div>実は1.7.10の頃は、Extra UtilitiesというmodにPeaceful Tableという似た機能を持つアイテムがあり、これを使って同じ事が実現できていました。<br />1.12.2に対応したExtra Utilities2だとこれが無くなっており、さてどうしよう…と色々探した結果のがこれだった、という次第。</div>

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